“蝴蝶效应”式的选择能否在游戏中完美的实现? 0 条评论 3个回答 按赞同排序 按时间排序 0 非标准程序猿 ,程序猿冲鸭 我觉得不行,这里指说完美实现。即使是通过机器学习的方式,也不能达到对蝴蝶效应的准确预测。理由是样本太少,特征太多。 发布于 2019-11-27 20:00:19 0 条评论 0 Ben ,好玩的游戏才是好游戏 就目前来看,是可以做到很多的结局我觉得题主是想了解多结局的游戏其实反过来想,多结局的游戏,是否真的有意思 发布于 2019-02-15 17:23:21 0 条评论 0 韩笑 ,带硬件BUF但从没写过IOS的全栈,CV&ML “完美”这个,你需要给定一个定义,否则无法回答。目前基于ML(不是Makelove... Machine Learning)的交互可以做到整体化,小动作,大变化。实现真UI,当然也包括了潜在的“蝴蝶效应”。 发布于 2016-07-09 20:34:31 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计? 31人关注 13个回答 今年30,找到了人生方向想转行做游戏,不知道是否有合理清晰的转行成长路径? 5人关注 4个回答 游戏的重制到底指什么? 10人关注 6个回答
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