“蝴蝶效应”式的选择能否在游戏中完美的实现?

0 条评论


  • 0

    非标准程序猿程序猿冲鸭

    我觉得不行,这里指说完美实现。

    即使是通过机器学习的方式,也不能达到对蝴蝶效应的准确预测。

    理由是样本太少,特征太多。

    发布于 2019-11-27 20:00:19 0 条评论


  • 0

    Ben好玩的游戏才是好游戏

    就目前来看,是可以做到很多的结局

    我觉得题主是想了解多结局的游戏

    其实反过来想,多结局的游戏,是否真的有意思

    发布于 2019-02-15 17:23:21 0 条评论


  • 0

    韩笑带硬件BUF但从没写过IOS的全栈,CV&ML

    “完美”这个,你需要给定一个定义,否则无法回答。

    目前基于ML(不是Makelove... Machine Learning)的交互可以做到整体化,小动作,大变化。实现真UI,当然也包括了潜在的“蝴蝶效应”。

    发布于 2016-07-09 20:34:31 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论