这方面个人认为最近玩的「最终幻想世界」做的挺不错的。
在一周目的时候就提供了剧情快进和动画跳过的功能。但是快进是有教程说明,跳过似乎没有。
在快进教程里说明了此项功能是给玩家在进行多周目时候使用的,而且剧情对话本身写的很棒,可以听配音的时候我基本上不会选择快进(为了节约用电在外不开声音的时候会根据阅读文字的速度快进)
另一点是,快进只需按住R键。跳过需要先按start,在按三角,再按确定。通过操作的复杂度也可以筛选一部分玩家。在前期制作一些较短的剧情,我会觉得与其跳过还是快进看完吧,而且快进速度会保持一个至少获取了主要剧情的速率。在中后期已经代入剧情后,基本上不太会选择跳过。
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回去又重新玩了一下,发现是有跳过教程的,不过不在很前面就是了,例外,2D播片是没法快进的,只有3D播片可以快进。
总结来说就是,前期依靠短时间频率高有趣的剧情吸引住玩家,之后可以教导玩家进行快进,再之后教导玩家进行跳过,必要的剧情在一周目时禁止这些操作,保证玩家在主线剧情上的完整性,之后就看你的编剧能力了。