你指的是纯播片吗?那自然要能够跳过
纯播片交代剧情这种叙事手法,本来就是割裂游戏体验,对安放时机和剧情质量本身都有要求,玩家看过或者不想看只想玩,那跳过就是应该的
关于叙事多说几句
早先有聪明人发明了播片qte的办法,让玩家在播片的时候也参与互动,玩家简单按几个键就触发华丽表演(或者惨烈死亡)的动画,很酷炫,既能播片交代剧情,又让玩家保持节奏
后来更厉害了,电影化叙事,与gameplay浑然一体的各种演出,即时演算的脚本事件,游戏就是播片,播片就是游戏,以infinity的COD为代表,现代很多3A作品都是这个调调,但还是infinity自己玩得最溜,对我说的就是泰坦2
当然这不是唯一的解决方案,在一个剧情体验很重要的游戏中,能够有效传达这种体验才是最终目的,战地1回归传统的打一段播一段也很舒服,而inside这种基本不播片的,让游戏本身去演义剧情也是精妙
剧情被溶解在游戏中,就不存在跳不跳过的问题了
米莉雅 1年前
能跳过的就不要放重要内容,有重要内容的最好就不要能跳过……二周目除外
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