我認為跳過選項應有,從我個人角度來講,一直都比較喜歡遊戲上玩家可以擁有設置或者說選擇的自由。
遊戲設置了跳過選項,你可以自己選是否跳過,強制玩家看大段的台詞及人物走位只會落入古劍那樣被噴電視劇的窘境。而且有時候跳過劇情或台詞並不意味著劇情本身的薄弱,我個人的體驗是,遊戲中閱讀的速度是遠勝於角色念台詞的速度的,除非你自己把字幕也關了,否則在你一眼看完台詞之後,並沒有特別必要再耐心聽角色把台詞念完——當然聲優控除外。
當然也有人說,你這種玩法明顯就是快餐遊戲,根本不能體驗到遊戲樂趣嘛!對此我表示:不同的玩家有不同的玩法,如果你覺得跳過影響遊戲體驗,你可以選擇不跳過嘛!從來就沒有哪款遊戲敢設置強制跳過劇情吧……
而且如果強制看劇情的話,除了給急性子的玩家帶來不便,在遊戲性上也會出現上面有人說到的因為BOSS掛掉不得不再重新看一遍漫長劇情的悲劇……
總結一句話,就是玩家應該有選擇的權利,跳過與否,決定權在玩家手裡,這是最佳方案。
另外我覺得,如果有一款遊戲,不能跳過劇情的話,我個人首先第一印象就會扣個分,你是對自己的劇本多有信心才強制玩家硬要看你的劇情?當然也有人會舉出一週目不能跳過,二周目跳過的設定,那還是同樣的問題:這種設定是否對自己遊戲太過自信,覺得所有玩家都會來個二周目呢?