心流 回答了问题 发布于 2019-08-13 15:55:09 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 个人愚见,我第一时间能够想到的有2个原因: 游戏的操作玩儿法,上帝视角是最合适的,能够对场面局势有清晰的判断。所以3d第一人称moba很多人无法适应应该也有这个原因;如果不做倾斜,相当于顶部视角,那么角色姿态、场景细节都没有办法很好的展示。一定程度的平视更能够接近平日里的视觉习惯,让玩家更有代入感。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 心流 的更多回答 查看所有回答 理性探讨这一次的《动森》为什么这么火? 抛开游戏本身质量与设计而言。能在中国火起来其实与当前中国的社会环境密切相关。 近年来经济的腾飞,让一代一代的年轻人的自我意识觉醒。 一方面我们受各种消费理念的冲击,一边享受买买买,一边不得不努力加班工作。另一方面,时间长了倦了,自我意识作祟,又要开始思考人生的意义,寻 ... 你们觉得哪些游戏的出现算是拓宽了游戏玩法的边界? 要说拓宽了边界,不得不说《精灵梦可宝 Go》。将真实世界的地理位置,强关联到游戏中,一定程度上是打破了虚拟世界与真实世界的边界。 这一次打破的历史意义是非常重大的,至少我个人是这么认为的。这一次将二次元与三次元的破界,充分的证明其可行性与潜力。《刀剑神域AR》的世界离我们 ... 你们想要什么样的虚拟女友游戏? 终极理想型,当然一定是结合人工智能后的产物。无限大的边界,谈天说地,你是真的可以谈恋爱的,加入主线之后,她就是陪你深度的cosplay。推荐电影《Her》。 回到正题上来,如果是现有技术下,我还是希望游戏在一定程度上是非线性的,希望每个玩家能谈自己的恋爱,有自己的故事。所有线 ... 该问题的其他回答 你找错了对手 回答 2018-04-03 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为事实证明澄海3c横着凉了 同人的海贼王地图竖着也凉了 而斜着火了 对后面的moba游戏设计者来说 就好像现在国内厂商大都直接抄苹果设计一样 抄一款成功的地图设计 然后加入自己的特色 要更稳妥和安全 风险更低 所以大家没必要强行尝试横着 或者 竖着,就好像同样是斜着,大家连左斜和 ... Kingfeng 回答 2018-04-02 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为这样刚好可以吧地图塞进一个正方形的框里 另外一方面这样可以做到足够的支援风险平衡控制支援(游走)节奏 长条形地图的比如风暴英雄,多个线相距很近,而且还能骑马,支援和游走节奏就极快,就会有各种突然一波或者光速支援出现 这种机制在风暴英雄是很优秀的 其他游戏则 不这样了 warmtrue 回答 2016-03-14 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为不是斜45度的Moba 还没有成为主流。比如九阳神功 X ZackPn 回答 2016-02-23 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 实际上游戏没有斜45°,而是双方主基地连线段斜45°。MOBA游戏中,以拆除敌对阵营主基地为胜利目标的游戏,都应该将双方主基地直线距离(或最短可达路径)作为地图最大边界。因为超过主基地距离的游戏元素不会对游戏的玩法和胜负产生显著影响(你会在明明可以拆基地的情况下跑对方基地后面 ...
心流 的更多回答 查看所有回答 理性探讨这一次的《动森》为什么这么火? 抛开游戏本身质量与设计而言。能在中国火起来其实与当前中国的社会环境密切相关。 近年来经济的腾飞,让一代一代的年轻人的自我意识觉醒。 一方面我们受各种消费理念的冲击,一边享受买买买,一边不得不努力加班工作。另一方面,时间长了倦了,自我意识作祟,又要开始思考人生的意义,寻 ... 你们觉得哪些游戏的出现算是拓宽了游戏玩法的边界? 要说拓宽了边界,不得不说《精灵梦可宝 Go》。将真实世界的地理位置,强关联到游戏中,一定程度上是打破了虚拟世界与真实世界的边界。 这一次打破的历史意义是非常重大的,至少我个人是这么认为的。这一次将二次元与三次元的破界,充分的证明其可行性与潜力。《刀剑神域AR》的世界离我们 ... 你们想要什么样的虚拟女友游戏? 终极理想型,当然一定是结合人工智能后的产物。无限大的边界,谈天说地,你是真的可以谈恋爱的,加入主线之后,她就是陪你深度的cosplay。推荐电影《Her》。 回到正题上来,如果是现有技术下,我还是希望游戏在一定程度上是非线性的,希望每个玩家能谈自己的恋爱,有自己的故事。所有线 ... 该问题的其他回答 你找错了对手 回答 2018-04-03 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为事实证明澄海3c横着凉了 同人的海贼王地图竖着也凉了 而斜着火了 对后面的moba游戏设计者来说 就好像现在国内厂商大都直接抄苹果设计一样 抄一款成功的地图设计 然后加入自己的特色 要更稳妥和安全 风险更低 所以大家没必要强行尝试横着 或者 竖着,就好像同样是斜着,大家连左斜和 ... Kingfeng 回答 2018-04-02 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为这样刚好可以吧地图塞进一个正方形的框里 另外一方面这样可以做到足够的支援风险平衡控制支援(游走)节奏 长条形地图的比如风暴英雄,多个线相距很近,而且还能骑马,支援和游走节奏就极快,就会有各种突然一波或者光速支援出现 这种机制在风暴英雄是很优秀的 其他游戏则 不这样了 warmtrue 回答 2016-03-14 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为不是斜45度的Moba 还没有成为主流。比如九阳神功 X ZackPn 回答 2016-02-23 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 实际上游戏没有斜45°,而是双方主基地连线段斜45°。MOBA游戏中,以拆除敌对阵营主基地为胜利目标的游戏,都应该将双方主基地直线距离(或最短可达路径)作为地图最大边界。因为超过主基地距离的游戏元素不会对游戏的玩法和胜负产生显著影响(你会在明明可以拆基地的情况下跑对方基地后面 ...