warmtrue VR游戏开发者 回答了问题 发布于 2016-03-14 21:50:31 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为不是斜45度的Moba 还没有成为主流。比如九阳神功 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 warmtrue 的更多回答 查看所有回答 模拟经营类游戏加入剧情好不好? 可以参照下明星志愿3的设计,游戏存在常规的明星养成。拍电影,拍广告之类的。但是如过拍一些特殊电影,会触发电影的子剧情任务。完成后电影的影响力,票房都会有加成什么的。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 脑插管版本的武侠世界观的刀剑神域 心流理论如何应用到游戏设计上? 刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate 简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素 1 目标 用户要有明确的目标,不能不知道做什么 2 反馈 用户的行为要有自然,直接的反馈 3 注意力集中 有足够的吸引力,以免玩家转移注意力 4 刚刚好 调整游戏的平衡 ... 该问题的其他回答 心流 回答 2019-08-13 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 个人愚见,我第一时间能够想到的有2个原因: 游戏的操作玩儿法,上帝视角是最合适的,能够对场面局势有清晰的判断。所以3d第一人称moba很多人无法适应应该也有这个原因;如果不做倾斜,相当于顶部视角,那么角色姿态、场景细节都没有办法很好的展示。一定程度的平视更能够接近平日里的视 ... 你找错了对手 回答 2018-04-03 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为事实证明澄海3c横着凉了 同人的海贼王地图竖着也凉了 而斜着火了 对后面的moba游戏设计者来说 就好像现在国内厂商大都直接抄苹果设计一样 抄一款成功的地图设计 然后加入自己的特色 要更稳妥和安全 风险更低 所以大家没必要强行尝试横着 或者 竖着,就好像同样是斜着,大家连左斜和 ... Kingfeng 回答 2018-04-02 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 因为这样刚好可以吧地图塞进一个正方形的框里 另外一方面这样可以做到足够的支援风险平衡控制支援(游走)节奏 长条形地图的比如风暴英雄,多个线相距很近,而且还能骑马,支援和游走节奏就极快,就会有各种突然一波或者光速支援出现 这种机制在风暴英雄是很优秀的 其他游戏则 不这样了 X ZackPn 回答 2016-02-23 为什么主流的MOBA游戏都是斜45度? 实际上游戏没有斜45°,而是双方主基地连线段斜45°。MOBA游戏中,以拆除敌对阵营主基地为胜利目标的游戏,都应该将双方主基地直线距离(或最短可达路径)作为地图最大边界。因为超过主基地距离的游戏元素不会对游戏的玩法和胜负产生显著影响(你会在明明可以拆基地的情况下跑对方基地后面 ...
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