实际上游戏没有斜45°,而是双方主基地连线段斜45°。MOBA游戏中,以拆除敌对阵营主基地为胜利目标的游戏,都应该将双方主基地直线距离(或最短可达路径)作为地图最大边界。因为超过主基地距离的游戏元素不会对游戏的玩法和胜负产生显著影响(你会在明明可以拆基地的情况下跑对方基地后面去打团吗?)。
主基地连线为最大直线距离的情况下,正方形所围成的面积最大,可以提供最多游戏元素,同时正方形关于对角线对称这一特性,也方便设计地图平衡。
X ZackPn 跳脱的想象力配合超凡的行动力
回答了问题 发布于 2016-02-23 15:41:54
实际上游戏没有斜45°,而是双方主基地连线段斜45°。MOBA游戏中,以拆除敌对阵营主基地为胜利目标的游戏,都应该将双方主基地直线距离(或最短可达路径)作为地图最大边界。因为超过主基地距离的游戏元素不会对游戏的玩法和胜负产生显著影响(你会在明明可以拆基地的情况下跑对方基地后面去打团吗?)。
主基地连线为最大直线距离的情况下,正方形所围成的面积最大,可以提供最多游戏元素,同时正方形关于对角线对称这一特性,也方便设计地图平衡。
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