作为一个在COK里玩了一年多的用户同时也算是个运营从业者,站在自己的角度来说说吧。
最早发现COK在15年8月底,因为微博的各路宣传,同时也是因为那时期cok占据appstore推荐游戏的位置。能跟外国玩家同服,也能体验到打仗的乐趣让我下载了这款游戏。之所以能坚持这么久,得利于这个游戏有很好的社交体验。社交是增加用户粘性的最方便手段。
在推广上,能看的出来cok前期在铺量上做了很多的功夫。毕竟也是需要有内容才能在推广后转化成下载。这款游戏先在国外,尤其在Facebook上,做了很好的推广铺垫。之后才开始在国内的各大市场上推广。iOS不用说是appstore,安卓方面是跟小米合作做了独代发行。但是也因为国外推及国内,在用户层面上(年龄、性别、工作属性等)能有很高的丰富度,无论是机型匹配,还是玩家粘合,都做了很好的准备工作。
在内容上,
(一)游戏是战争题材的,加上能跟国外的玩家同服斗争,在很大意义上吸引了非常多人进入到游戏。毕竟中国人还是好战的(游戏里)。在我们王国,日本盟永远是我们的敌人,阿拉伯人经常半夜清空我们的城堡。而华人永远是同一在一起抵抗外国联盟,从而成为这个王国最强的联盟。
(二)这个游戏还需要突出的是强社交。手游的社交功能一般都没有做的比较重度,当然也跟手机屏幕太小有关系。但是cok把社交功能做的比较完善,一是方便聊天,大家在打仗时需要沟通,cok能很方便的进行联盟内的谈话。二是大家能分享信息,在后期cok在联盟频道内做了联盟分享的功能,与朋友圈类似,大家可以把想展示的图片展示在联盟频道内。
(三)不得不说的就是国王争夺。每个国家的正中央有个宫殿,每7天会进行一次国王争夺,在国王争夺战中会死兵。这样能激起联盟之间的战斗。有战斗才会有延续,有故事才会有继续玩下去的可能。
(四)游戏内容的可玩性高。你如果是只想种田,自然有种田的玩法。你如果想打仗,那么充钱你就能变得更强。人民币玩家和非人民币玩家的差距其实是很大,但是无论你充不充值,在这个游戏里你都能找到特定的玩法继续下去。
在运营上,运营能抓住每个国家特定的节日成为游戏的运营活动节点,在每个节日都能有对应的活动。虽说活动形式只有大概5、6个重复使用,但是对于各个国家的用户来说,每个用户都能在游戏里体验到节日的感觉。
这个游戏在各个方面可圈可点。不过算是一个现象级的游戏。很开心我能因为这个游戏认识了现在的男朋友,或许不是因为游戏多好玩,只是因为在这个游戏里认识了太多的朋友才是我坚持下去的原因。
ZombleKingdom 1年前
我觉得你的故事可以给ELEX做推广233
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