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ZombleKingdom 脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

回答了问题 更新于 2017-02-25 00:13:06

COK是如何推广成了全球品牌的?

完全赞同Yuki,但我也要补充一点,也是非常关键的一点,那就是COK借(chao)鉴(xi)的原作 game of war.

我们经常黑疼讯游戏是不花钱玩你MB的典范,但不好意思在game of war面前疼讯游戏相当良心,game of war的内购礼包能让你见识什么才是真正的花钱你就能变得更强,打个比方:在GOW里买仅限一次的超值0.99USD礼包的帮助下的玩家是不花钱玩家需要24X7不间断的一直玩两三个月,不仅如此,如果你买了4.99USD礼包,那么买了0.99USD礼包的玩家就得需要好两三个月才能勉强追上你,以此类推,在GOW里,只要你不断的充钱买99USD礼包,你的实力是任何玩家无法招架的住的,那些不花钱和少花钱的玩家在兵力被打光后只有两个选择,充钱和不玩。你说你能继续玩?天啊,你得是有多抖M啊!据保守推测,在GOW里能满级至少需要几万美元,考虑到国王PVP和跨服PVP,至少得需要几十万美元。加上GOW的战斗损耗,我觉得肯定有充到百万的玩家。这就是为什么GP和IOS付费排行榜上总能看到GOW的原因,在这种数值体系下充钱的玩家体会到的是近乎毒品带来的快感,但这也导致了GOW很难留住多数玩家,尽管人家根本不在意,毕竟GOW滚服滚到接近几万个,加上在超级碗等各大社交平台上的推广人家根本不在意流失。

之所以COK作为一款竞品能登榜主要原因就利用了GOW的高流失率,尽管GOW从来看不上这些根本充不起大钱的中R小R非R,但这些玩家基数是非常庞大的,所以COK在设计阶段就将GOW这种差距悬殊的大R付费习惯改为更贴近中R非R的付费习惯,数值被大换血式的改动和调整,游戏流程被大幅度的放缓,再加上唐总谢总反复提到的社交需要方面改进,让COK变得更贴近主流休闲玩家,加强玩家与玩家之间的联系,变得更有密切感(你流失后联盟成员比游戏推送更早问候  ,以及各种各样套着各个国家文化习俗的PVE活动,才有了COK的今天。

但我觉得这算不上啥值得炫耀的,COK在GOW面前无非就是一条鬣狗而已,没有猛虎捕捉猎物,鬣狗也就没得残羹剩饭可供享用。特别是当你了解到elex的内部运作方式之后你就会觉得这钱挣的远没GOW轻松。

其实推广方面elex也有自己独特的门道,考虑到笔者之前任职于elex因此不方便透露。

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