这个问题出发点就不是很对
不是“我们需要高AI的敌人”
而是“我们需要看上去更机智的敌人”
举个简单的例子,黑魂3第一个DLC中,有一段关卡体验是玩家独自面对一群狼
而FS社就把这个狼群的AI设置的“看上去非常机智”,而且,最重要的,它的AI非常能体现出狼的特点,最幸运当然是能亲自体验一下,简单来说就是:
1.群狼会统一行动,每一只狼都保持注视你的同时左右移步,伺机待发
2.不同的狼以不同方向环绕你,企图绕道你背后攻击
3.当你试探性出手时,被攻击的狼会敏捷的后撤步闪避
4.当你露出破绽时,狼群会一起行动呈交叉方式连续进攻,互相配合
5.当你恢复对场面的控制时,狼群互重新进入注视和观察
在游戏时,这一段战斗给我的体验非常的棒(虐)!
我和狼群互相注视,持续提防着对方的进攻时机,好加以应对
而狼群的数量优势以及不断有狼绕到了我的视野盲区让我非常紧张
当我决定孤注一掷率先发难,战斗立刻进入了非常热烈的厮杀中
而撑过一轮对决后我侥幸存活下来,但也成功击杀了其中1头
这个结果让我看到了这场战斗的希望,然而当前的局面依旧不允许我分神
很快我又投入到新的一轮战斗
整个过程都让我非常专注和紧张,直到最后一只狼倒下的时候
我长舒一口气,成就感油然而生
然而此时,不远处传来一声更为强大的狼嚎……狼王醒了……
这就是黑魂,233333333333333
当然实际游戏体验中这个过程并没有很长,而且能到DLC的老不死人也是见过各种大场面了,不过这一段的战斗体验还是给我留下了深刻的印象
我想这就是玩家想要的AI,它或许本质上并非很强大,但是能够给玩家好的战斗体验,设计者的目的也就达到了