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莫兰德先生 TCG、RPG

回答了问题 更新于 2018-02-09 10:07:24

什么样的Boss和怪算AI高?

这个问题出发点就不是很对

不是“我们需要高AI的敌人”

而是“我们需要看上去更机智的敌人”


举个简单的例子,黑魂3第一个DLC中,有一段关卡体验是玩家独自面对一群狼

而FS社就把这个狼群的AI设置的“看上去非常机智”,而且,最重要的,它的AI非常能体现出狼的特点,最幸运当然是能亲自体验一下,简单来说就是:

1.群狼会统一行动,每一只狼都保持注视你的同时左右移步,伺机待发

2.不同的狼以不同方向环绕你,企图绕道你背后攻击

3.当你试探性出手时,被攻击的狼会敏捷的后撤步闪避

4.当你露出破绽时,狼群会一起行动呈交叉方式连续进攻,互相配合

5.当你恢复对场面的控制时,狼群互重新进入注视和观察


在游戏时,这一段战斗给我的体验非常的棒(虐)!

我和狼群互相注视,持续提防着对方的进攻时机,好加以应对

而狼群的数量优势以及不断有狼绕到了我的视野盲区让我非常紧张

当我决定孤注一掷率先发难,战斗立刻进入了非常热烈的厮杀中

而撑过一轮对决后我侥幸存活下来,但也成功击杀了其中1头

这个结果让我看到了这场战斗的希望,然而当前的局面依旧不允许我分神

很快我又投入到新的一轮战斗

整个过程都让我非常专注和紧张,直到最后一只狼倒下的时候

我长舒一口气,成就感油然而生

然而此时,不远处传来一声更为强大的狼嚎……狼王醒了……


这就是黑魂,233333333333333

当然实际游戏体验中这个过程并没有很长,而且能到DLC的老不死人也是见过各种大场面了,不过这一段的战斗体验还是给我留下了深刻的印象


我想这就是玩家想要的AI,它或许本质上并非很强大,但是能够给玩家好的战斗体验,设计者的目的也就达到了

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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