一久桑 4444 回答了问题 发布于 2016-04-21 16:04:51 什么样的Boss和怪算AI高? 整场战斗不会让玩家有规律可循, 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 目录
评论 12 Yoge 1年前 怎样才能做到没有规律可循? 发布 一久桑 [作者] 1年前 惹怒了我,你可以选择一万种死法,当然这是最笨蛋的方式什么算是AI高,如果一场战斗,只能通过boss攻击,格挡才能对boss造成伤害,对boss进行的普攻、技能攻击都会被boss有效的格挡,闪避,,这种boss算作高智慧AI么?答案是不算的,因为这个AI还是有规律的,只要等到boss攻击时,格挡造成伤害就可以这时候可以对这个boss增加一条攻击分支,如果目标处于格挡状态,对对方使用无法格挡的技能攻击,玩家只能通过闪避当前位置以躲开技能伤害,当然boss依旧逃脱不过死亡的命运,玩家可以通过boss攻击的瞬间开启格挡,即使boss判定准备使用技能攻击,也无法中断当前动作,可还是无法解决规律这个问题,只能在此基础上在技能上动手脚了,每个boss都有单独的技能数列,技能可以通过组合释放达到不同的效果,同一个攻击动作释放出来的技能完全不一样,但是这样无异于提高了游戏难度,相信不少玩家会表示这个游戏太难,设想过一种高强度AI的针对方式,格挡会造成武器耐久破损,当格挡次数过多,武器会破碎,防御力攻击力根据破碎位置有相应的下降或者无法格挡(没有护具),最后造成boss死亡,以避免boss无限格挡闪避,玩家无法通关,突然想起来lol的躲避所有弹道技能的脚本挂,完全可以想象如果一个boss拥有这种脚本外挂,击杀是多困难, 感觉说了不少多余的,总结一下无规律就是让boss反应更快,当boss反应快到一定程度,完全可是无视规律,毕竟天下武功唯快不破 )笑(此上以无指定向技能参与) 发布 夯来夯去 1年前 这不算合格的游戏敌人AI,战斗的时候怪的行为给玩家的感受不能是瞎几把乱动。并且当玩家试图通过高速动作寻找破绽的时候,玩家越快,boss也越快。乱和难是两种状态 一久桑 [作者] 1年前 @夯来夯去 我觉得定义一个ai就是以无规律为基准,你如果能猜到ai的下一步动作就不算ai了,要把ai当作一个人来去处理, 逍遥小迪 1年前 @一久桑 恰巧相反,设定boss的ai的基准应该是有规律,如果无规律为基准,这样的游戏boss显然不会被玩家所接受。一个成功的boss设定,应该是ai不易被玩家看穿,但是所有行为都依然有据可依。所谓难的boss,无非是两点:1、难以看穿行动逻辑。2、即使看穿,也因为玩家自身素质(反应能力等)难以应付。这两点中的第一点一般被广泛称为,ai高。所谓自我学习的ai,个人认为不适合作为游戏的boss设计所用,或者说不会有太多玩家愿意尝试这样的boss 一久桑 [作者] 1年前 @逍遥小迪 这就有一个问题了,ai存在规律的话,前期觉得ai智商还挺高,但是能一直高下去嘛?答案是不能的,例如wow里面boss的开荒,第一次通副本之后,大批的部队根据第一通关队伍的攻略 往往也能打过去,这种时候打boss完全靠攻略,很少会有再有团队会去自己摸索怎么去打副本, 其实我说的是如果boss是一个人的话,你就有了多种可能性,诱骗,贿赂,雇佣,好感度,不同的方式达到不同的效果,不一定非要局限于根据代码来编译生成的能被攻略所打通的ai,你想,第一次没打通的情况下第二次进入副本,一进入就看到boss在喊,“吆,又是你们几个,刚才打你们打的还不够么“ ,这是我所期望的,感觉是跟一个有能力独自思考的ai聊天说话,boss 也能根据玩家的各种攻击学习到相对应的能力,当然不是我使用了这个方法 击破boss的技能 下一次boss就立刻学会了相对应的反击能力,这个学习时间是缓慢的,其实我只是看了几篇网游小说的人( 捂头笑hhhh 发布 莫兰德先生 1年前 这个想法是不对的,AI设计上就要让玩家摸索出规律,这对于玩家而言是非常正面的反馈 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 这样的话 只是一个游戏BOSS 而不是一个AI 如果是单纯的说成BOSS设计 我觉得你们说的都没问题 但是牵扯到AI这一方面 我认为自己的想法才是正确的 单一的摸索只能沦为快餐游戏,我希望玩家每次开始新的游戏 都会有新的体验 就跟我现在玩的一些游戏 第一次面对游戏BOSS的时候 认为BOSSAI很高 因为不熟悉 但是只要通关下次在过 基本上都可以做到快速通关毫无压力 记得有款网络游戏叫做龙之谷 有人因为熟悉BOSS攻击方式 可以做到单刷 四人本 八人本 但是不熟悉BOSS的话 只能沦为是RBQ 当然如果真的是击杀了具有学习能力的AI 利益大于付出 我想还是有不少人愿意去挑战 莫兰德先生 1年前 @一久桑 提问者说的不就是游戏BOSS和小怪的AI吗?你说的AI难道指siri、爱酱这些?如果是游戏AI难度本身就不在于做的难,而是做的体验好无论用状态机还是行为树来实现AI,都可以做的很难,做的容错率很低但是这样并没有意义你提到的mmo的boss设计,觉得能找到规律了,BOSS就不神秘了,就能熟悉攻击方式之后难度大大降低了,这本来就是收获成就感的过程,设计者的意图就是这样置于你提到的“有学习能力的AI”,如果你站在设计者的角度看这个问题,你就会直到首相要想到的就是“我要给AI具体怎样的学习能力,然后在AI有这几样学习能力的情况下,我要如何让玩家找到AI的破绽,在努力尝试后击败AI” 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 提问者问的是什么样的BOSS和AI才算高, 那我就列举了有学习能力并且玩家无法找到规律的AI为最高,如果按照你的说法,那题主应该再加上一句 什么样的BOSSAI设计会让玩家体验更好,那我可能就不会认同我刚才的说法是对的了, 莫兰德先生 1年前 @一久桑 ……学生? 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 并不是,只是一个年轻人,暂时还不会考虑某些问题 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一久桑 的更多回答 查看所有回答 为什么有人喜欢玩页游? 关于页游 我这里有份视频 可以看一下了解了解,讲的还不错,应该可以让你理解为什么会有人喜欢玩页游 http://www.acfun.cn/v/ac4304942 通过密码邀请组队和直接组队相比有什么优劣? 表示有些难理解,不过,按照自己的理解说一下 首先在公共频道创建房间后自己的好友不可能立刻加入房间,这时候也许会出现路人进入到房间中,那你可能就要踢掉这位路人来让你的朋友加入到游戏中,如果这个路人是个死心眼,一直无限进你的房间,那你只能来回的踢掉路人,来等待你的好友加 ... Minecraft方块反重力的设定带来了哪些有趣的结果? 对于经常玩的玩家 可能造成不了什么麻烦,无非更贴近于真实世界而已,可以考虑Enviromine 这个mod,也是有一部分重力设定的 ,要说乐趣嘛,可能会少了很多空岛建筑吧,有趣的是 当有了重力,MC世界很多地形可能会一直在崩塌, 该问题的其他回答 pinkMan 回答 2018-02-12 什么样的Boss和怪算AI高? 多些if 多些else if 云乡 回答 2018-02-10 什么样的Boss和怪算AI高? 你战斗方式的改变会引起他的改变,也就是说看起来无限接近一个智慧个体是这个问题的答案。简而言之一个词汇“学习”。 Chsii 回答 2018-02-10 什么样的Boss和怪算AI高? 答案非常简单:与面板强度成反比,与能应对的情景数量和复杂程度成正比。 举个简单的例子,假如这个世界其实是地球ol,王健林就是高AI的怪。 Greed 回答 2018-02-09 什么样的Boss和怪算AI高? 能通过图灵测试(滑稽) 淋浴 回答 2018-02-09 什么样的Boss和怪算AI高? 看到有提到AI性能的说法,突然想起了多年前玩过的war3地图澄海3C。 高中那会特别喜欢跑网吧玩war3,那会小伙伴里并不流行玩dota,而是玩另一张跟dota很类似的澄海3C。 因为跟小伙伴实力差距悬殊,所以打了几次对抗一败涂地之后就一直组队打电脑。 澄海3C中有个英雄是大法师,10级可以学 ... 菠萝面包 回答 2018-02-09 什么样的Boss和怪算AI高? 行为的丰富程度 判定规则的复杂程度 以及更丰富的目的性 都是提高AI(智商)的要素。 首先在设计AI的时候,设计师就需要对人的心理,行为,做非常深的研究和分析。这种与人互动丰富的AI都是高AI。 其次是根据游戏的目的性设计的。 大多数情况,都是与玩家比赛的AI,我称它为竞技AI,顾 ... 莫兰德先生 回答 2018-02-09 什么样的Boss和怪算AI高? 这个问题出发点就不是很对 不是“我们需要高AI的敌人” 而是“我们需要看上去更机智的敌人” 举个简单的例子,黑魂3第一个DLC中,有一段关卡体验是玩家独自面对一群狼 而FS社就把这个狼群的AI设置的“看上去非常机智”,而且,最重要的,它的AI非常能体现出狼的特点,最幸运当然是能亲自体验一 ... YYYsai 回答 2016-07-05 什么样的Boss和怪算AI高? 客观上,会学习的人工智能就比较可怕,但游戏要做到这点还遥远,主观上,只要做到猜透大部分玩家的思路,手段,打法,甚至是偷鸡,然后为boss和杂兵灌入对应抗衡的手法,不能完全成功也没所谓至少让玩家知道它们是在对自己的行为进行过【分析】【拆解】,那就足够了,boss和杂兵有自己的 ... 由依喵 回答 2016-07-04 什么样的Boss和怪算AI高? 我觉得上面最高赞的回答把AI和性能混为一谈了,BOSS一击秒杀和超多生命,没有所谓的破绽这是指的BOSS的性能,和AI没有关系,玩家只要通过规律就可以打倒。玩家不会觉得AI高只会觉得这个boss好强。 个人觉得目前游戏里一切所谓的高AI甚至包含人工智能,都只是表现在我们人类限定的规则里 ... 卷湮金风 回答 2016-06-20 什么样的Boss和怪算AI高? 个人觉得所谓的怪物AI的成长,其实归结下来就是两点 一个是各种数值的成长,比如初期招式释放的间隔比较慢后期比较快之类的。 一个是各种行为模式的成长,也就是更多行为、玩法以及判定模式的组合。
评论 12 Yoge 1年前 怎样才能做到没有规律可循? 发布 一久桑 [作者] 1年前 惹怒了我,你可以选择一万种死法,当然这是最笨蛋的方式什么算是AI高,如果一场战斗,只能通过boss攻击,格挡才能对boss造成伤害,对boss进行的普攻、技能攻击都会被boss有效的格挡,闪避,,这种boss算作高智慧AI么?答案是不算的,因为这个AI还是有规律的,只要等到boss攻击时,格挡造成伤害就可以这时候可以对这个boss增加一条攻击分支,如果目标处于格挡状态,对对方使用无法格挡的技能攻击,玩家只能通过闪避当前位置以躲开技能伤害,当然boss依旧逃脱不过死亡的命运,玩家可以通过boss攻击的瞬间开启格挡,即使boss判定准备使用技能攻击,也无法中断当前动作,可还是无法解决规律这个问题,只能在此基础上在技能上动手脚了,每个boss都有单独的技能数列,技能可以通过组合释放达到不同的效果,同一个攻击动作释放出来的技能完全不一样,但是这样无异于提高了游戏难度,相信不少玩家会表示这个游戏太难,设想过一种高强度AI的针对方式,格挡会造成武器耐久破损,当格挡次数过多,武器会破碎,防御力攻击力根据破碎位置有相应的下降或者无法格挡(没有护具),最后造成boss死亡,以避免boss无限格挡闪避,玩家无法通关,突然想起来lol的躲避所有弹道技能的脚本挂,完全可以想象如果一个boss拥有这种脚本外挂,击杀是多困难, 感觉说了不少多余的,总结一下无规律就是让boss反应更快,当boss反应快到一定程度,完全可是无视规律,毕竟天下武功唯快不破 )笑(此上以无指定向技能参与) 发布 夯来夯去 1年前 这不算合格的游戏敌人AI,战斗的时候怪的行为给玩家的感受不能是瞎几把乱动。并且当玩家试图通过高速动作寻找破绽的时候,玩家越快,boss也越快。乱和难是两种状态 一久桑 [作者] 1年前 @夯来夯去 我觉得定义一个ai就是以无规律为基准,你如果能猜到ai的下一步动作就不算ai了,要把ai当作一个人来去处理, 逍遥小迪 1年前 @一久桑 恰巧相反,设定boss的ai的基准应该是有规律,如果无规律为基准,这样的游戏boss显然不会被玩家所接受。一个成功的boss设定,应该是ai不易被玩家看穿,但是所有行为都依然有据可依。所谓难的boss,无非是两点:1、难以看穿行动逻辑。2、即使看穿,也因为玩家自身素质(反应能力等)难以应付。这两点中的第一点一般被广泛称为,ai高。所谓自我学习的ai,个人认为不适合作为游戏的boss设计所用,或者说不会有太多玩家愿意尝试这样的boss 一久桑 [作者] 1年前 @逍遥小迪 这就有一个问题了,ai存在规律的话,前期觉得ai智商还挺高,但是能一直高下去嘛?答案是不能的,例如wow里面boss的开荒,第一次通副本之后,大批的部队根据第一通关队伍的攻略 往往也能打过去,这种时候打boss完全靠攻略,很少会有再有团队会去自己摸索怎么去打副本, 其实我说的是如果boss是一个人的话,你就有了多种可能性,诱骗,贿赂,雇佣,好感度,不同的方式达到不同的效果,不一定非要局限于根据代码来编译生成的能被攻略所打通的ai,你想,第一次没打通的情况下第二次进入副本,一进入就看到boss在喊,“吆,又是你们几个,刚才打你们打的还不够么“ ,这是我所期望的,感觉是跟一个有能力独自思考的ai聊天说话,boss 也能根据玩家的各种攻击学习到相对应的能力,当然不是我使用了这个方法 击破boss的技能 下一次boss就立刻学会了相对应的反击能力,这个学习时间是缓慢的,其实我只是看了几篇网游小说的人( 捂头笑hhhh 发布 莫兰德先生 1年前 这个想法是不对的,AI设计上就要让玩家摸索出规律,这对于玩家而言是非常正面的反馈 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 这样的话 只是一个游戏BOSS 而不是一个AI 如果是单纯的说成BOSS设计 我觉得你们说的都没问题 但是牵扯到AI这一方面 我认为自己的想法才是正确的 单一的摸索只能沦为快餐游戏,我希望玩家每次开始新的游戏 都会有新的体验 就跟我现在玩的一些游戏 第一次面对游戏BOSS的时候 认为BOSSAI很高 因为不熟悉 但是只要通关下次在过 基本上都可以做到快速通关毫无压力 记得有款网络游戏叫做龙之谷 有人因为熟悉BOSS攻击方式 可以做到单刷 四人本 八人本 但是不熟悉BOSS的话 只能沦为是RBQ 当然如果真的是击杀了具有学习能力的AI 利益大于付出 我想还是有不少人愿意去挑战 莫兰德先生 1年前 @一久桑 提问者说的不就是游戏BOSS和小怪的AI吗?你说的AI难道指siri、爱酱这些?如果是游戏AI难度本身就不在于做的难,而是做的体验好无论用状态机还是行为树来实现AI,都可以做的很难,做的容错率很低但是这样并没有意义你提到的mmo的boss设计,觉得能找到规律了,BOSS就不神秘了,就能熟悉攻击方式之后难度大大降低了,这本来就是收获成就感的过程,设计者的意图就是这样置于你提到的“有学习能力的AI”,如果你站在设计者的角度看这个问题,你就会直到首相要想到的就是“我要给AI具体怎样的学习能力,然后在AI有这几样学习能力的情况下,我要如何让玩家找到AI的破绽,在努力尝试后击败AI” 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 提问者问的是什么样的BOSS和AI才算高, 那我就列举了有学习能力并且玩家无法找到规律的AI为最高,如果按照你的说法,那题主应该再加上一句 什么样的BOSSAI设计会让玩家体验更好,那我可能就不会认同我刚才的说法是对的了, 莫兰德先生 1年前 @一久桑 ……学生? 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 并不是,只是一个年轻人,暂时还不会考虑某些问题 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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Yoge 1年前
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一久桑 [作者] 1年前
什么算是AI高,如果一场战斗,只能通过boss攻击,格挡才能对boss造成伤害,对boss进行的普攻、技能攻击都会被boss有效的格挡,闪避,,这种boss算作高智慧AI么?答案是不算的,因为这个AI还是有规律的,只要等到boss攻击时,格挡造成伤害就可以
这时候可以对这个boss增加一条攻击分支,如果目标处于格挡状态,对对方使用无法格挡的技能攻击,玩家只能通过闪避当前位置以躲开技能伤害,当然boss依旧逃脱不过死亡的命运,玩家可以通过boss攻击的瞬间开启格挡,即使boss判定准备使用技能攻击,也无法中断当前动作,可还是无法解决规律这个问题,只能在此基础上在技能上动手脚了,每个boss都有单独的技能数列,技能可以通过组合释放达到不同的效果,同一个攻击动作释放出来的技能完全不一样,但是这样无异于提高了游戏难度,相信不少玩家会表示这个游戏太难,
(此上以无指定向技能参与)
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夯来夯去 1年前
一久桑 [作者] 1年前
逍遥小迪 1年前
一久桑 [作者] 1年前
其实我只是看了几篇网游小说的人( 捂头笑hhhh
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莫兰德先生 1年前
一久桑 [作者] 1年前
莫兰德先生 1年前
一久桑 [作者] 1年前
莫兰德先生 1年前
一久桑 [作者] 1年前
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