一久桑 4444 回答了问题 发布于 2016-04-21 16:04:51 什么样的Boss和怪算AI高? 整场战斗不会让玩家有规律可循, 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 12 Yoge 1年前 怎样才能做到没有规律可循? 发布 一久桑 [作者] 1年前 惹怒了我,你可以选择一万种死法,当然这是最笨蛋的方式什么算是AI高,如果一场战斗,只能通过boss攻击,格挡才能对boss造成伤害,对boss进行的普攻、技能攻击都会被boss有效的格挡,闪避,,这种boss算作高智慧AI么?答案是不算的,因为这个AI还是有规律的,只要等到boss攻击时,格挡造成伤害就可以这时候可以对这个boss增加一条攻击分支,如果目标处于格挡状态,对对方使用无法格挡的技能攻击,玩家只能通过闪避当前位置以躲开技能伤害,当然boss依旧逃脱不过死亡的命运,玩家可以通过boss攻击的瞬间开启格挡,即使boss判定准备使用技能攻击,也无法中断当前动作,可还是无法解决规律这个问题,只能在此基础上在技能上动手脚了,每个boss都有单独的技能数列,技能可以通过组合释放达到不同的效果,同一个攻击动作释放出来的技能完全不一样,但是这样无异于提高了游戏难度,相信不少玩家会表示这个游戏太难,设想过一种高强度AI的针对方式,格挡会造成武器耐久破损,当格挡次数过多,武器会破碎,防御力攻击力根据破碎位置有相应的下降或者无法格挡(没有护具),最后造成boss死亡,以避免boss无限格挡闪避,玩家无法通关,突然想起来lol的躲避所有弹道技能的脚本挂,完全可以想象如果一个boss拥有这种脚本外挂,击杀是多困难, 感觉说了不少多余的,总结一下无规律就是让boss反应更快,当boss反应快到一定程度,完全可是无视规律,毕竟天下武功唯快不破 )笑(此上以无指定向技能参与) 发布 夯来夯去 1年前 这不算合格的游戏敌人AI,战斗的时候怪的行为给玩家的感受不能是瞎几把乱动。并且当玩家试图通过高速动作寻找破绽的时候,玩家越快,boss也越快。乱和难是两种状态 一久桑 [作者] 1年前 @夯来夯去 我觉得定义一个ai就是以无规律为基准,你如果能猜到ai的下一步动作就不算ai了,要把ai当作一个人来去处理, 逍遥小迪 1年前 @一久桑 恰巧相反,设定boss的ai的基准应该是有规律,如果无规律为基准,这样的游戏boss显然不会被玩家所接受。一个成功的boss设定,应该是ai不易被玩家看穿,但是所有行为都依然有据可依。所谓难的boss,无非是两点:1、难以看穿行动逻辑。2、即使看穿,也因为玩家自身素质(反应能力等)难以应付。这两点中的第一点一般被广泛称为,ai高。所谓自我学习的ai,个人认为不适合作为游戏的boss设计所用,或者说不会有太多玩家愿意尝试这样的boss 一久桑 [作者] 1年前 @逍遥小迪 这就有一个问题了,ai存在规律的话,前期觉得ai智商还挺高,但是能一直高下去嘛?答案是不能的,例如wow里面boss的开荒,第一次通副本之后,大批的部队根据第一通关队伍的攻略 往往也能打过去,这种时候打boss完全靠攻略,很少会有再有团队会去自己摸索怎么去打副本, 其实我说的是如果boss是一个人的话,你就有了多种可能性,诱骗,贿赂,雇佣,好感度,不同的方式达到不同的效果,不一定非要局限于根据代码来编译生成的能被攻略所打通的ai,你想,第一次没打通的情况下第二次进入副本,一进入就看到boss在喊,“吆,又是你们几个,刚才打你们打的还不够么“ ,这是我所期望的,感觉是跟一个有能力独自思考的ai聊天说话,boss 也能根据玩家的各种攻击学习到相对应的能力,当然不是我使用了这个方法 击破boss的技能 下一次boss就立刻学会了相对应的反击能力,这个学习时间是缓慢的,其实我只是看了几篇网游小说的人( 捂头笑hhhh 发布 莫兰德先生 1年前 这个想法是不对的,AI设计上就要让玩家摸索出规律,这对于玩家而言是非常正面的反馈 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 这样的话 只是一个游戏BOSS 而不是一个AI 如果是单纯的说成BOSS设计 我觉得你们说的都没问题 但是牵扯到AI这一方面 我认为自己的想法才是正确的 单一的摸索只能沦为快餐游戏,我希望玩家每次开始新的游戏 都会有新的体验 就跟我现在玩的一些游戏 第一次面对游戏BOSS的时候 认为BOSSAI很高 因为不熟悉 但是只要通关下次在过 基本上都可以做到快速通关毫无压力 记得有款网络游戏叫做龙之谷 有人因为熟悉BOSS攻击方式 可以做到单刷 四人本 八人本 但是不熟悉BOSS的话 只能沦为是RBQ 当然如果真的是击杀了具有学习能力的AI 利益大于付出 我想还是有不少人愿意去挑战 莫兰德先生 1年前 @一久桑 提问者说的不就是游戏BOSS和小怪的AI吗?你说的AI难道指siri、爱酱这些?如果是游戏AI难度本身就不在于做的难,而是做的体验好无论用状态机还是行为树来实现AI,都可以做的很难,做的容错率很低但是这样并没有意义你提到的mmo的boss设计,觉得能找到规律了,BOSS就不神秘了,就能熟悉攻击方式之后难度大大降低了,这本来就是收获成就感的过程,设计者的意图就是这样置于你提到的“有学习能力的AI”,如果你站在设计者的角度看这个问题,你就会直到首相要想到的就是“我要给AI具体怎样的学习能力,然后在AI有这几样学习能力的情况下,我要如何让玩家找到AI的破绽,在努力尝试后击败AI” 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 提问者问的是什么样的BOSS和AI才算高, 那我就列举了有学习能力并且玩家无法找到规律的AI为最高,如果按照你的说法,那题主应该再加上一句 什么样的BOSSAI设计会让玩家体验更好,那我可能就不会认同我刚才的说法是对的了, 莫兰德先生 1年前 @一久桑 ……学生? 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 并不是,只是一个年轻人,暂时还不会考虑某些问题 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一久桑 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 12 Yoge 1年前 怎样才能做到没有规律可循? 发布 一久桑 [作者] 1年前 惹怒了我,你可以选择一万种死法,当然这是最笨蛋的方式什么算是AI高,如果一场战斗,只能通过boss攻击,格挡才能对boss造成伤害,对boss进行的普攻、技能攻击都会被boss有效的格挡,闪避,,这种boss算作高智慧AI么?答案是不算的,因为这个AI还是有规律的,只要等到boss攻击时,格挡造成伤害就可以这时候可以对这个boss增加一条攻击分支,如果目标处于格挡状态,对对方使用无法格挡的技能攻击,玩家只能通过闪避当前位置以躲开技能伤害,当然boss依旧逃脱不过死亡的命运,玩家可以通过boss攻击的瞬间开启格挡,即使boss判定准备使用技能攻击,也无法中断当前动作,可还是无法解决规律这个问题,只能在此基础上在技能上动手脚了,每个boss都有单独的技能数列,技能可以通过组合释放达到不同的效果,同一个攻击动作释放出来的技能完全不一样,但是这样无异于提高了游戏难度,相信不少玩家会表示这个游戏太难,设想过一种高强度AI的针对方式,格挡会造成武器耐久破损,当格挡次数过多,武器会破碎,防御力攻击力根据破碎位置有相应的下降或者无法格挡(没有护具),最后造成boss死亡,以避免boss无限格挡闪避,玩家无法通关,突然想起来lol的躲避所有弹道技能的脚本挂,完全可以想象如果一个boss拥有这种脚本外挂,击杀是多困难, 感觉说了不少多余的,总结一下无规律就是让boss反应更快,当boss反应快到一定程度,完全可是无视规律,毕竟天下武功唯快不破 )笑(此上以无指定向技能参与) 发布 夯来夯去 1年前 这不算合格的游戏敌人AI,战斗的时候怪的行为给玩家的感受不能是瞎几把乱动。并且当玩家试图通过高速动作寻找破绽的时候,玩家越快,boss也越快。乱和难是两种状态 一久桑 [作者] 1年前 @夯来夯去 我觉得定义一个ai就是以无规律为基准,你如果能猜到ai的下一步动作就不算ai了,要把ai当作一个人来去处理, 逍遥小迪 1年前 @一久桑 恰巧相反,设定boss的ai的基准应该是有规律,如果无规律为基准,这样的游戏boss显然不会被玩家所接受。一个成功的boss设定,应该是ai不易被玩家看穿,但是所有行为都依然有据可依。所谓难的boss,无非是两点:1、难以看穿行动逻辑。2、即使看穿,也因为玩家自身素质(反应能力等)难以应付。这两点中的第一点一般被广泛称为,ai高。所谓自我学习的ai,个人认为不适合作为游戏的boss设计所用,或者说不会有太多玩家愿意尝试这样的boss 一久桑 [作者] 1年前 @逍遥小迪 这就有一个问题了,ai存在规律的话,前期觉得ai智商还挺高,但是能一直高下去嘛?答案是不能的,例如wow里面boss的开荒,第一次通副本之后,大批的部队根据第一通关队伍的攻略 往往也能打过去,这种时候打boss完全靠攻略,很少会有再有团队会去自己摸索怎么去打副本, 其实我说的是如果boss是一个人的话,你就有了多种可能性,诱骗,贿赂,雇佣,好感度,不同的方式达到不同的效果,不一定非要局限于根据代码来编译生成的能被攻略所打通的ai,你想,第一次没打通的情况下第二次进入副本,一进入就看到boss在喊,“吆,又是你们几个,刚才打你们打的还不够么“ ,这是我所期望的,感觉是跟一个有能力独自思考的ai聊天说话,boss 也能根据玩家的各种攻击学习到相对应的能力,当然不是我使用了这个方法 击破boss的技能 下一次boss就立刻学会了相对应的反击能力,这个学习时间是缓慢的,其实我只是看了几篇网游小说的人( 捂头笑hhhh 发布 莫兰德先生 1年前 这个想法是不对的,AI设计上就要让玩家摸索出规律,这对于玩家而言是非常正面的反馈 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 这样的话 只是一个游戏BOSS 而不是一个AI 如果是单纯的说成BOSS设计 我觉得你们说的都没问题 但是牵扯到AI这一方面 我认为自己的想法才是正确的 单一的摸索只能沦为快餐游戏,我希望玩家每次开始新的游戏 都会有新的体验 就跟我现在玩的一些游戏 第一次面对游戏BOSS的时候 认为BOSSAI很高 因为不熟悉 但是只要通关下次在过 基本上都可以做到快速通关毫无压力 记得有款网络游戏叫做龙之谷 有人因为熟悉BOSS攻击方式 可以做到单刷 四人本 八人本 但是不熟悉BOSS的话 只能沦为是RBQ 当然如果真的是击杀了具有学习能力的AI 利益大于付出 我想还是有不少人愿意去挑战 莫兰德先生 1年前 @一久桑 提问者说的不就是游戏BOSS和小怪的AI吗?你说的AI难道指siri、爱酱这些?如果是游戏AI难度本身就不在于做的难,而是做的体验好无论用状态机还是行为树来实现AI,都可以做的很难,做的容错率很低但是这样并没有意义你提到的mmo的boss设计,觉得能找到规律了,BOSS就不神秘了,就能熟悉攻击方式之后难度大大降低了,这本来就是收获成就感的过程,设计者的意图就是这样置于你提到的“有学习能力的AI”,如果你站在设计者的角度看这个问题,你就会直到首相要想到的就是“我要给AI具体怎样的学习能力,然后在AI有这几样学习能力的情况下,我要如何让玩家找到AI的破绽,在努力尝试后击败AI” 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 提问者问的是什么样的BOSS和AI才算高, 那我就列举了有学习能力并且玩家无法找到规律的AI为最高,如果按照你的说法,那题主应该再加上一句 什么样的BOSSAI设计会让玩家体验更好,那我可能就不会认同我刚才的说法是对的了, 莫兰德先生 1年前 @一久桑 ……学生? 一久桑 [作者] 1年前 @莫兰德先生 并不是,只是一个年轻人,暂时还不会考虑某些问题 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Yoge 1年前
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一久桑 [作者] 1年前
什么算是AI高,如果一场战斗,只能通过boss攻击,格挡才能对boss造成伤害,对boss进行的普攻、技能攻击都会被boss有效的格挡,闪避,,这种boss算作高智慧AI么?答案是不算的,因为这个AI还是有规律的,只要等到boss攻击时,格挡造成伤害就可以
这时候可以对这个boss增加一条攻击分支,如果目标处于格挡状态,对对方使用无法格挡的技能攻击,玩家只能通过闪避当前位置以躲开技能伤害,当然boss依旧逃脱不过死亡的命运,玩家可以通过boss攻击的瞬间开启格挡,即使boss判定准备使用技能攻击,也无法中断当前动作,可还是无法解决规律这个问题,只能在此基础上在技能上动手脚了,每个boss都有单独的技能数列,技能可以通过组合释放达到不同的效果,同一个攻击动作释放出来的技能完全不一样,但是这样无异于提高了游戏难度,相信不少玩家会表示这个游戏太难,
(此上以无指定向技能参与)
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夯来夯去 1年前
一久桑 [作者] 1年前
逍遥小迪 1年前
一久桑 [作者] 1年前
其实我只是看了几篇网游小说的人( 捂头笑hhhh
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莫兰德先生 1年前
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