作为一个3,4,5,滚出地球这几代都玩过的人,谨慎地认为最经典的是4代。讲讲它的特点吧。
画面上,4代当然比不上5代,但也算可以接受的程度。城市细节,奇观建模等都还算是比较精细。
从游戏性方面,4代过神的玩法是多样的。想打仗的有中古骑士投石车一波流,诸葛弩流,近代小钢炮一波流,来复枪兵+掷弹兵流等;除了战争之外,还有各种其它奇葩胜利方式,例如外交胜利流,日本玩家的宗教+间谍流等,都能够做到几乎不发动战争就赢得胜利。这类战报早些年在塞爱维上有很多。
4代的外交做的比较好,领袖性格鲜明,同时外交与宗教、意识形态等方面结合紧密,玩家可以通过改变国教、政策来达到与某些文明结盟、挑拨等行为。换句话说,在外交上玩家的施展空间很大。这也间接支撑了4代可以通过巧妙的外交来达到兵不血刃的目的。
4代的城市功能比较有特色,城市分工很明确,例如说有工业城、村城、高粮伟人城,不同功能的城市需要不同的地块、资源、建筑等,这就需要玩家在建城选址时就做好规划。
其实我认为这些都说明了一点,就是4代给我的感觉就是可操作性很强, 因果性很强。我作为玩家,我会觉得这个世界真是强敌环伺,弱肉强食。自己的文明从夹缝中苦苦追寻生存之道,然后逐渐从鶸到强,战胜一个又一个实力比我强的国家,这从4代来说,完全就是归功于我的决策和战略规划,例如信什么教,发展什么科技,锤哪个奇迹,抱谁的大腿,什么时机从背后捅谁的刀子。
而5代我也玩过很久,感觉就没有这样强烈,我会觉得在5代里,我战胜AI主要是因为它们弱智(比如战斗),这样成就感就差多了。
最后再说些别的,例如说音乐,有传世经典爸爸野猪,另外不同时代的BGM音乐特色非常鲜明,上古部落时期都是野人吟唱,到了古典、中世纪、文艺复兴时期逐渐变为有时代特征的BGM,例如有宗教咏叹,贝多芬和巴赫的名曲等等,到了现代以后,BGM逐渐变为快节奏的简单旋律。这些方面都可以看出,音乐和游戏内容是紧紧相关的,给人的听觉体验非常棒。
最后,我特别喜欢4代科技树的文字及语音说明,非常诙谐幽默,让人印象深刻。“枪杆子里出政权”。看了魔法师的6代试玩视频,发现这个特点也回归了,深感欣慰,更加期待6了。