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达克悠悠 1年前

我不认可对EVE经济系统的批评。国服所见到的经济系统机制来源于世界服的机制照搬,在国服的现实情况下,才产生了国服所见到的通货膨胀问题。
世界服的各种经济改动(例如PVE赏金和回收)仅针对的是世界服的情况,不负责背国服通胀的锅。
3W人有3W人的经济循环(国际服的平衡),1W人有1W人的经济循环;3K(晚上的)活人+7K(全天的)脚本的经济循环,也许就是国服我们看到的通货膨胀。
关于技能与学习的问题。技能点是可以交易的,人物角色也是可以交易的,这并不是限制。想早早体验到更多玩法,可以花钱啊,老玩家也是花了这么多月卡钱的。EVE(多个系统)的复杂性才是限制。这就好比是一本1K页的理论书籍,当然很难坚持读下去,更别说读完(全精通)。

iavas [作者] 1年前

@达克悠悠 ‍ 对经济系统我仍然认为货币机制过于简单粗暴,世界服也是在通胀的,只是因为文化隔离等原因寡头化进程没有国服那么快,因此通胀进程也比较慢。对技能系统我所说的意思并不是这是“错误”的做法,而是说这是“不适合招揽新人”的做法。

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