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世俗骑士 1年前

我认为设计“难度选择”的作用是“帮助玩家获得想要的游戏体验”。

如果不能达到以上目的,“难度选择”就是多此一举了。

这部分的详细探讨,见我的文章:https://cowlevel.net/article/1977522

世俗骑士 1年前

“动态改变难度”有个问题,它很容易被玩家利用。“觉得难自杀几次就变简单”这样更加破坏真实感。不过如果能藏得够隐蔽不被玩家发现的话,仍不失为一种好方法。

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