Trevor 谁来含住朕的龙根 回答了问题 发布于 2015-11-26 14:49:38 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 比较喜欢大菩萨垰的那种结尾。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 sam 回答 2017-12-15 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 我想开放式结局是多结局的代替品吧。。。 也是烂尾作/未完成作/出续作的借口。。 结局方式的选择最好取决与作品种类,通常结局代表了主角的选择,但在一些作品里不是每个选择都是完美的,这时就需要开放式了。如果较浅显的剧情,我还是喜欢固定结局。可以给玩家一个好的交代。 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 无论哪种款式的结局,我都觉得一个好的结局应该是 即使在游戏打完之后不同的人带着不同的理解还可以在一起不断回味这个游戏 面对一个固定的结局,大家可以说“唉,真是太可惜了”、“XX真是太棒了”、“如果那个时候XXOO了的话” 对于一个开放结局,大家可以说“我认为其实应该是这样。。”、“不 ... 游戏开发极客 回答 2016-02-14 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 以前看过一个对大导演诺兰关于"盗梦空间"的采访,记者问他结局是否自己也没想好,他就严肃的否定了.他说:我一定是知道结局的(是否是还在梦里),如果不知道就拿出来肯定是不负责任的表现.而因为观众是基于主角的无力所以导致的未知和神秘也是优秀电影的一部分,但这不代表对于导演来说结局是 ...
该问题的其他回答 sam 回答 2017-12-15 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 我想开放式结局是多结局的代替品吧。。。 也是烂尾作/未完成作/出续作的借口。。 结局方式的选择最好取决与作品种类,通常结局代表了主角的选择,但在一些作品里不是每个选择都是完美的,这时就需要开放式了。如果较浅显的剧情,我还是喜欢固定结局。可以给玩家一个好的交代。 傲娇的乳酸杆菌 回答 2016-04-14 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 无论哪种款式的结局,我都觉得一个好的结局应该是 即使在游戏打完之后不同的人带着不同的理解还可以在一起不断回味这个游戏 面对一个固定的结局,大家可以说“唉,真是太可惜了”、“XX真是太棒了”、“如果那个时候XXOO了的话” 对于一个开放结局,大家可以说“我认为其实应该是这样。。”、“不 ... 游戏开发极客 回答 2016-02-14 关于游戏的结尾你们更喜欢哪一种?开放式结尾还是传统叙事模的线性结尾? 以前看过一个对大导演诺兰关于"盗梦空间"的采访,记者问他结局是否自己也没想好,他就严肃的否定了.他说:我一定是知道结局的(是否是还在梦里),如果不知道就拿出来肯定是不负责任的表现.而因为观众是基于主角的无力所以导致的未知和神秘也是优秀电影的一部分,但这不代表对于导演来说结局是 ...