选曲:
节奏感强烈>好听,高BPM曲普遍在音游里比较吃香,太鼓达人里面2000系列曲大多数人都不觉得好听,但是优秀的节奏感和魔性的曲调让人欲罢不能。
谱面:
把note放准容易,把谱面流畅难。note排布不合理谱面玩起来别扭有瞬间把玩家逼走的神奇效果,这种情况在高难度谱面中更易发生。谱面难度分布合理,让不同水平的玩家能找到合适自己水平的谱面也是难点。
Key音:
key音作用不仅是反馈给玩家是否击中note的信息,同时也是一首音游曲中的一段音效/节奏。给没玩过BEMANI系音游的玩家举个例子,当你玩全程带key音的游戏但是一直没按准,那种感觉就像听庞麦郎的歌曲,节奏混乱,调不成调;而准确击中的感受,就像是自己在指挥一支乐队完成歌曲的完美演奏。不管是在即时的游玩中,还是对玩家水平的促进提高作用上,key音都是极为重要的。
视觉效果:
一切为了玩家爽,看上去就很高速(合理速度)酷炫的游戏方式,无疑能吸引很多人的目光。当然也有前提——不要因多余的画面效果而影响了正常的读图。
高精度的延迟设置:
由于游戏平台硬件的不同和玩家习惯的差异,延迟可调成为了绝大多数音游的必需要素。影、音、输入时机三者同步在音乐游戏中的作用极为重要,无法调节延迟、调节延迟不精准,意味着玩家必须要为游戏而改变习惯、换游戏外设需要重新习惯新延迟。
操作方式及控制器:
革新玩法的关键,还是BEMANI为例,同几首歌曲被反反复复用在不同操作方式的音游中别有风味,不同控制器给玩家带来的新鲜感和独特操作体验也是亮点。
社交与活动:
维持游戏生命力和把握玩家、发现关卡设计师(mapper/noter)的重要方式,虽然非必要。