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宫水三月 弹琴的锤子

回答了问题 发布于 2016-12-10 11:23:41

一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受?

就拿比较知名的《巫师三》来说

玩家很多选项是跟结局毫无关系的

大部分选项只是让你塑造一个你自己心中的白狼(腹黑狼,话痨狼,正义狼)

但是选项作为UI的一项不要太繁琐也不要太简单(辐射4)

辐射4对于对话的简化对老玩家可能有毁灭性的伤害,但是也做到了按照玩家思路塑造人物的目的

过于复杂的文本量也是值得开发商为玩家进行思考的

所以说选项数只要少于一个不让玩家觉得UI繁琐的量对于RPG来说是没有坏处的(个人观点

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