这里我谈谈自己的一些看法吧
NPC的用途一般会有几种
1、挂靠任务相关的NPC
2、商店、功能类型的NPC
3、指示NPC
4、普通设定NPC
任务NPC根据开放式剧情,你的对话选项可能会与影响剧情走向,选项数量可能会有很多,如果一个NPC被多个剧情利用的情况下,那么5个左右也顶天了吧
商店功能类NPC的选项(硬性规定的话)1个选项就好
指示NPC会夹杂一些地区简介、世界背景交代,类似聊天打听的选项,这个也不宜多,3个左右吧
普通设定NPC,压根就不要选项
在仅仅几个局限的功能范围内选择的话,能不用选项的地方就不用,1个选项能搞定的事情就不要用2个!
我的结论:一个NPC同时兼具任务、商店、指示、以及普通设定的情况下,9个是个封顶值