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dpz 痛苦不堪还在挣扎中的游戏初心者

回答了问题 发布于 2016-12-09 14:38:08

一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受?

这里我谈谈自己的一些看法吧

NPC的用途一般会有几种

1、挂靠任务相关的NPC

2、商店、功能类型的NPC

3、指示NPC

4、普通设定NPC


任务NPC根据开放式剧情,你的对话选项可能会与影响剧情走向,选项数量可能会有很多,如果一个NPC被多个剧情利用的情况下,那么5个左右也顶天了吧

商店功能类NPC的选项(硬性规定的话)1个选项就好

指示NPC会夹杂一些地区简介、世界背景交代,类似聊天打听的选项,这个也不宜多,3个左右吧

普通设定NPC,压根就不要选项

在仅仅几个局限的功能范围内选择的话,能不用选项的地方就不用,1个选项能搞定的事情就不要用2个!

我的结论:一个NPC同时兼具任务、商店、指示、以及普通设定的情况下,9个是个封顶值

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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