grox133 PC单机游戏爱好者 回答了问题 发布于 2016-12-09 11:19:40 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 能影响剧情的话最多3个,考虑到有些是道具或属性的话再加2个,能重复选择的话多少都无所谓了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 辣鸡游戏收割机 回答 2017-12-20 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 关于选项对一个RPG重度玩家来讲4到5个为佳,太多的话不仅用户关注度会下降同时对游戏的文本量也是个考验,不是谁都能写出几百万字的文本,过多的选项会让你自己陷入困境,最终可能险入:需要很多选项——没有好的文本——凑字数——被玩家厌烦的死循环中。 宫水三月 回答 2016-12-10 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 就拿比较知名的《巫师三》来说 玩家很多选项是跟结局毫无关系的 大部分选项只是让你塑造一个你自己心中的白狼(腹黑狼,话痨狼,正义狼) 但是选项作为UI的一项不要太繁琐也不要太简单(辐射4) 辐射4对于对话的简化对老玩家可能有毁灭性的伤害,但是也做到了按照玩家思路塑造人物的目的 ... 雾岛雫 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 只要那个选项不是扯淡没用的,比如辐射4(没错我就是要黑辐射4)中大部分选项并没有什么卵用 如果我做的选择,无论那一个都会和游戏世界,剧情,游戏中的人物有关系,甚至产生不同影响,那么我真不介意多点选项 不过一般来说没那么多选项,最多的话,6个以内? Greed 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 选项我觉得数量差不多就行了 主要我觉得最好能包含玩家想选的大部分方面吧 有时候玩游戏发现所有选项都和自己心里想的不一样的时候 真的很难受啊,有时候甚至就直接弃坑了= = dpz 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 这里我谈谈自己的一些看法吧 NPC的用途一般会有几种 1、挂靠任务相关的NPC 2、商店、功能类型的NPC 3、指示NPC 4、普通设定NPC 任务NPC根据开放式剧情,你的对话选项可能会与影响剧情走向,选项数量可能会有很多,如果一个NPC被多个剧情利用的情况下,那么5个左右也顶天了吧 商店功能类N ... 隔壁家的凌落 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 个人觉得五条为上限吧。选项太多的话在对话密集的剧情中可能会造成玩家视觉疲劳嘛。 不过对于眼拙党来说只要字大,一切好说。 Desire 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 美式RPG的经典:《龙腾世纪》系列 我初次玩的是系列的《龙腾世纪:起源》,对话的选项不多,但是身为RPG,本作的代入感极其强烈,我选择了以矮人贵族作为角色,完全凭借自己的意愿选择对话选项,当我受人蛊惑,或是出于自身的原因,杀了自己的亲兄,之后被诬陷也好,事实也罢,以罪人的姿 ... ELF2048 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 比起选项数目,更重要的是每个选择背后所代表的含义以及对玩家体验的影响,还有这些信息能不能正确传达给屏幕前的 玩家,否则一切对话选项都是FGO的剧情选项——没卵用! 厉子卿 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 异域镇魂曲每一个选项我都会认真看。 选项多少不是问题。
grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 辣鸡游戏收割机 回答 2017-12-20 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 关于选项对一个RPG重度玩家来讲4到5个为佳,太多的话不仅用户关注度会下降同时对游戏的文本量也是个考验,不是谁都能写出几百万字的文本,过多的选项会让你自己陷入困境,最终可能险入:需要很多选项——没有好的文本——凑字数——被玩家厌烦的死循环中。 宫水三月 回答 2016-12-10 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 就拿比较知名的《巫师三》来说 玩家很多选项是跟结局毫无关系的 大部分选项只是让你塑造一个你自己心中的白狼(腹黑狼,话痨狼,正义狼) 但是选项作为UI的一项不要太繁琐也不要太简单(辐射4) 辐射4对于对话的简化对老玩家可能有毁灭性的伤害,但是也做到了按照玩家思路塑造人物的目的 ... 雾岛雫 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 只要那个选项不是扯淡没用的,比如辐射4(没错我就是要黑辐射4)中大部分选项并没有什么卵用 如果我做的选择,无论那一个都会和游戏世界,剧情,游戏中的人物有关系,甚至产生不同影响,那么我真不介意多点选项 不过一般来说没那么多选项,最多的话,6个以内? Greed 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 选项我觉得数量差不多就行了 主要我觉得最好能包含玩家想选的大部分方面吧 有时候玩游戏发现所有选项都和自己心里想的不一样的时候 真的很难受啊,有时候甚至就直接弃坑了= = dpz 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 这里我谈谈自己的一些看法吧 NPC的用途一般会有几种 1、挂靠任务相关的NPC 2、商店、功能类型的NPC 3、指示NPC 4、普通设定NPC 任务NPC根据开放式剧情,你的对话选项可能会与影响剧情走向,选项数量可能会有很多,如果一个NPC被多个剧情利用的情况下,那么5个左右也顶天了吧 商店功能类N ... 隔壁家的凌落 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 个人觉得五条为上限吧。选项太多的话在对话密集的剧情中可能会造成玩家视觉疲劳嘛。 不过对于眼拙党来说只要字大,一切好说。 Desire 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 美式RPG的经典:《龙腾世纪》系列 我初次玩的是系列的《龙腾世纪:起源》,对话的选项不多,但是身为RPG,本作的代入感极其强烈,我选择了以矮人贵族作为角色,完全凭借自己的意愿选择对话选项,当我受人蛊惑,或是出于自身的原因,杀了自己的亲兄,之后被诬陷也好,事实也罢,以罪人的姿 ... ELF2048 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 比起选项数目,更重要的是每个选择背后所代表的含义以及对玩家体验的影响,还有这些信息能不能正确传达给屏幕前的 玩家,否则一切对话选项都是FGO的剧情选项——没卵用! 厉子卿 回答 2016-12-09 一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受? 异域镇魂曲每一个选项我都会认真看。 选项多少不是问题。