严格来说 饥荒 是roguelike 吧
呃大家都说不是…… 可是按照2008年在柏林召开的 the International Roguelike Development Conference 上定义(wiki),Don't Starve 基本符合 roguelike。
1、随机生成场景/敌人/宝物: Roguelike games create random tile-based levels, monster encounters, and treasure through procedural generation on each new game. 玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。饥荒每次游戏地图都是随机生成的,场景组合随机,虽然怪物类型大体上和场景相关。
2、生命诚可贵: Roguelikes traditionally implement permadeath. 死了就死了,只能重来。存档被动执行,只能记录游戏进度,不能Save/Load大法降低游戏难度。饥荒就是这样咯(除非强退…),这也是饥荒最大的魅力了吧。
3、回合制: The combat system is turn-based instead of real-time. 嗯,饥荒不符合这点,但上面提到的大多数游戏都不符合。回合制可以降低游戏设计的难度和玩家操作的难度,特别是系统非常复杂的游戏,但也不是非降低不可。
4、高自由度 & 系统复杂:Roguelikes generally have complex interacting systems that allow the player to complete certain goals in multiple ways, creating emergent gameplay. rl游戏的复杂交互系统使得玩家可用不同的方法达到目标。而饥荒的目标就是生存,玩家可以有各种各样的lifestyle。
5、活就着必须战斗:Roguelike games are focused on hack and slash-based gameplay, where the goal is to kill lots of monsters, and where other peaceful options do not exist. 在饥荒,有时怪物/boss会找上门来,有时必须干掉怪物收集材料,更多时候怪物是食物来源。小猪乖,快来吃怪兽肉,好多好多的怪兽肉:) 。
6、生存压力 The player must use resource management to survive. 玩家需要管理运用资源才能生存。非常饥荒的设定。
7、单人游戏 Most are single-player games. 饥荒就是孤独闯世界的嘛。饥荒联机不算。
8、画面朴素。饥荒一大特点就是贴纸画风了,画面设计难度下降不少。所以很多人物mod雨后春笋出现。
当然也不能说饥荒就是纯roguelike,该说是roguelike进化树的分支。
蒋学驽 1年前
发布
Vkira 1年前
发布
JFi [作者] 1年前
蒋学驽 1年前
JFi [作者] 1年前
Vkira 1年前
JFi [作者] 1年前
发布
SoraWater 1年前
JFi [作者] 1年前
发布
t嘎 1年前
发布
metak 1年前
发布