感谢奶牛关给的测试key!
JJ是我大哥!
这个系列我也算一直玩下来许多了,每一作的基础都是放置游戏。每一作都会在放置的基础上添加新的系统做出差异,增加玩法。
这一次游戏做出了很大改变,削减了放置要素,大大增加了RPG内容。虽然不知道是游戏想要进行转变还是本身定位如此,总之这次类型大转变让游戏体验变了种味,但同时对游戏的要求也从原本放一边挂机的放置游戏提高了。
在游戏定位更偏向RPG的时候,该作内容缺乏的问题就展现出来了。而挂机内容却要频繁进行交互,操作之后却又重新开始同质的挂机操作,正反馈和游戏体验很少。
优点:
+ 自成体系的世界:一路玩下来的玩家对这个世界应该倍感亲切吧。见着一个个角色的成长、小故事,还是很赞的。
+ 相较于之前更优秀的教程:教程经过每一作的改进,已经进步到可以很好的辅助游玩了。
(+) 敢于转变:虽然这也是造成游戏体验变成的主要原因,不过期待之后系列作品会怎样发展。
缺点:
-- 明显的游戏内容不足:之前由于是放置游戏,这方面的要求并不高,但在增加RPG要素后,内容不足的缺点很明显就体系出来了。带来的最直观的体验就是很容易无聊。
- 过于繁琐的挂机操作:挂机的交互过于频繁。所有玩的内容都是服务于挂机,各种操作为了能挂更强的机,最后变成了在玩“挂机”,而结果就是不好玩。
太长不看:
可能是因为在转型吧,游戏的不足都暴露了出来。
因为不在能长时间挂机,但是频繁操作之后又不能获得更好的游戏体验。
不推荐游玩。系列玩家可以买来尝试玩玩。