此作可以视为一次成功的MMORPG单机化。很难想象这款作品出自日本游戏界素有“CG播片之王”称谓的高桥哲哉之手,要知道他的《Xenosaga》系列最大的特点就是过场动画比《MGS》更漫长,却意外地制作出了这样一款非常西化的RPG。
《Xenoblade》的设计很明显受到了《魔兽世界》的影响,这种细节渗透在游戏的方方面面,包括战斗系统、场景探索、支线、道具系统,甚至巨神和机神的对立关系都让人联想起联盟和部落。游戏将这些要素合理单机化,但仍旧非常容易沉迷,大量隐藏要素令累计游玩时间往往轻而易举就会上百。
与此同时,游戏也保持了JRPG重视情节的特征,尽管故事本身并无新意,却有着出色的台词编写,流程长度和场景的丰富程度也很充实。过场影片的节奏普遍很快,很少有拖戏的现象发生;死亡惩罚接近于零,不会让玩家感到挫折。游戏的主线长度几乎是其他RPG的一倍,这些设计也保证了玩家不会在中盘搁置游戏而无法通关。
本作并非毫无缺陷,其中最大问题无疑是战斗系统基于等级压制,这让平衡显得过于极端,也让继承等级的二周目失去挑战性。况且游戏的支线内容虽然丰富,却大多都是跑腿的收集和讨伐任务,这种从网游里直接搬运来的设计思路未必适合单机。剧情在进入机神界之后也是进展神速,后半部分的情节编排明显没有前半程精致,最终草草收场。这种赶工还体现在机神界的城镇数量上,巨大的场景下空无一人,让反派多少显得有些可笑。
令人不解的是,游戏中怪物、机甲和场景的美术设计十分出色,人物模型却普遍惨不忍睹,这一特色也延续到了续作《Xenoblade X》中。
煤桶骑士 1年前
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