World of Goo ,也就是粘粘世界,最早听说应该是WiiWare版本(wii下载版游戏),当然由于我的WII是日版,所以没有注意到这个游戏(日版グーの惑星直到2009年4月才发售),PC版与WiiWARE版发布时间一样,正好发布在我刚刚上大学的时候,应该也是美梦破碎的时候,同学死党各奔东西,就在大家都在大学生活中摸爬滚打的时候,附近邻居家的死党和我在大学后久别重逢的第一个寒假的末尾,坐在电脑前无意中看到了粘粘世界,于是两人一起试着闯关,然而寒假就这么过去了,游戏的时间戛然而止,第二天又是各奔东西的时候了。
至今听到Brave Adventurers(大桥颂歌)这段音乐时依然泪流满面,虽然工作之后大家又回到了做邻居的时代,但是互相还是有些疏远了,感觉有些说不出来的惆怅。
以上扯远了.....
游戏很简单,就是拖拽黏黏豆(粘豆包)利用它们构成框架后就会变硬的特性来把过关要求个数的黏黏豆输送到吸管口(或者一些特殊关卡的特殊要求),看似很简单,但是实际上每张图都是绞尽脑汁,因为每一个黏黏豆除了少数种类之外,使用后都是不可逆的,所以既要玩家用最少的黏黏豆搭出最稳定的结构,以获取最多的黏黏豆进入吸管或过关处,又要保证时间,有些时候不仅考验的是玩家的搭建能力,一些机关甚至考验的是玩家的反应能力——一瞬间也许就是成功利用惯性跳过一个陷阱,而迟疑一秒,可能就会被陷阱把好不容易搭建好的架构砸个稀巴烂,满盘皆输。
当然除了黑色的普通黏黏豆之外还有绿色的重复利用黏黏豆,水滴状的水滴型黏黏豆,没有粘性的红色黏黏豆,有浮力的气球豆.....等等各种各样的黏黏豆的搭配,来越过各种陷阱,地形。
所有超过过关需求的黏黏豆都会被送入黏黏豆公司,这是一个纯沙盒,目的就是搭建最高的黏黏豆结构,并与全世界玩家一决高下(但不知为何最近排行榜服务器连不上了,不知道是不是开发者关掉了),一样是利用最少的豆搭出最高最稳定的架构,这个模式,又开创了沙盒装的玩法,同样,为了获取更多可在此处利用的黏黏豆,就需要绞尽脑汁,减少冒险关卡里面黏黏豆的损失。
最后也是最具挑战性的是OCD玩法,即完美过关,包括过关时间、过关黏黏豆数量等等的苛刻要求,当完成OCD条件之后,这个关卡上就会插上旗帜,全关卡完美更是对强迫症玩家的一个挑战。
对于我来说,这个游戏是我友情的象征,但是作为一款游戏,简单的操作下却带有各个层次均有无限可能的玩法,难怪摘得了2008年独立游戏节的头筹,也是一款推荐的休闲级别的解谜游戏。
最后说的是,游戏本身是一款解谜游戏,但是其中的标志牌先生却总是会有一些似懂非懂的深奥话语,玩味这些这些话语之后,有时候却能得到恍然大悟般的哲理:
粘粘球似乎在说..
生活确实像一次宏大的物理实验.
撰写了评价 发布于 2016-07-12 02:03:03
粘粘世界 World of Goo 的评价
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