幽灵君 撰写了评价 发布于 2020-02-12 12:31:02 星际战甲 Warframe 的评价 玩过 849.6 小时 作为一款刷刷刷的游戏还算不错吧,不过就是奸商太多老喜欢坑我们这些酋长 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 星际战甲 Warframe 2013年3月26日 8.0 (560) 免费 Windows/ PS4/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
星际战甲 Warframe 的评价 玩过 849.6 小时 作为一款刷刷刷的游戏还算不错吧,不过就是奸商太多老喜欢坑我们这些酋长 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 幽灵君 的更多评价 查看所有评价 幽灵君评价 玩过 18.3 小时 2020-02-12 魔镜 Mirror 8.0 (148) 啊啊啊,再不更新nai子看,我要死了。人活着就是为了nai子的嘛!什么?你还在看评测?评测能有nai子好看吗?!我TM社保! 幽灵君评价 玩过多于100小时 2017-08-11 守望先锋 Overwatch 8.1 (2017) 怎么说呢,开箱吗?开开开!!开开开!!呀吼吼吼!!不停的开箱呀!!开个痛快!!要融化了!!要融化了!!(除此之外,这是一款非常好玩适合与基友一起开黑(掉分?)的游戏。) 该条目的其他评价 RegretSSS评价 玩过多于100小时 2016-07-25 作为Warframe华人第一联盟LOTE曾经的管理层,华人山脉级氏族世界冠军获得者Sword of The Stars曾经的掌舵者,因数据太过可怕迫使开发商对游戏机制进行改革的变革者,我觉得我需要在这里写一个评测。虽然我已经AFK了17个月 玩这游戏Steam记录时间有3200小时,DX11时代画面与粒子效果最强 ... 蒸汽骑手评价 玩过多于100小时 2016-05-17 游戏内时间800+,段位20 先说画面,画面做的相当不错,经常会让我同学不明觉厉,但是优化有点感人。 游戏中的组队需要玩家做主机,所以对网络有一定的要求,而且国内貌似是由于各种网络运营商的问题,还存在着相当坑爹的次元壁,即你可能因为网络的原因无法和自己朋友组队。 游戏中期是 ... IanW评价 玩过 120 小时 2018-12-13 在退坑之后,跟你们聊聊warframe的游戏与玩家 Warframe,作为steam上经久不衰的免费网游老大哥,你不能说它有多火,但它就是时不时的会出现在你的视野里,就是这么调皮。胆识与创新 Warframe的诞生可以说是非常的坎坷,在欧美厂商普遍不敢尝试免费运营的时期,DE工作室显示出了过人的胆识,制作了一款他们想做的游戏。而在四处寻找发 ...
幽灵君 的更多评价 查看所有评价 幽灵君评价 玩过 18.3 小时 2020-02-12 魔镜 Mirror 8.0 (148) 啊啊啊,再不更新nai子看,我要死了。人活着就是为了nai子的嘛!什么?你还在看评测?评测能有nai子好看吗?!我TM社保! 幽灵君评价 玩过多于100小时 2017-08-11 守望先锋 Overwatch 8.1 (2017) 怎么说呢,开箱吗?开开开!!开开开!!呀吼吼吼!!不停的开箱呀!!开个痛快!!要融化了!!要融化了!!(除此之外,这是一款非常好玩适合与基友一起开黑(掉分?)的游戏。) 该条目的其他评价 RegretSSS评价 玩过多于100小时 2016-07-25 作为Warframe华人第一联盟LOTE曾经的管理层,华人山脉级氏族世界冠军获得者Sword of The Stars曾经的掌舵者,因数据太过可怕迫使开发商对游戏机制进行改革的变革者,我觉得我需要在这里写一个评测。虽然我已经AFK了17个月 玩这游戏Steam记录时间有3200小时,DX11时代画面与粒子效果最强 ... 蒸汽骑手评价 玩过多于100小时 2016-05-17 游戏内时间800+,段位20 先说画面,画面做的相当不错,经常会让我同学不明觉厉,但是优化有点感人。 游戏中的组队需要玩家做主机,所以对网络有一定的要求,而且国内貌似是由于各种网络运营商的问题,还存在着相当坑爹的次元壁,即你可能因为网络的原因无法和自己朋友组队。 游戏中期是 ... IanW评价 玩过 120 小时 2018-12-13 在退坑之后,跟你们聊聊warframe的游戏与玩家 Warframe,作为steam上经久不衰的免费网游老大哥,你不能说它有多火,但它就是时不时的会出现在你的视野里,就是这么调皮。胆识与创新 Warframe的诞生可以说是非常的坎坷,在欧美厂商普遍不敢尝试免费运营的时期,DE工作室显示出了过人的胆识,制作了一款他们想做的游戏。而在四处寻找发 ...