《VVVVVV》 是一款高难度的平**立游戏,以高难度、极简像素画风和奇妙的游戏机制闻名。
它诞生于 2010年,在那个独立游戏逐渐进入大众视野的 2010年,收获了大量关注与赞誉,被认为是元老级的独立游戏。我认为每个独立游戏爱好者都值得一试。
游戏机制也很有意思,你没法做常规游戏的“跳”,而是只能“翻转重力”,也就是让角色小人向上“落下”,再按一下就会正常地落回来。放在现在来看当然不算什么新鲜的创意,我想即使在 2010 年,也仅仅能称得上有意思而已,但游戏的关卡设计完全弥补了这个缺陷,一个游戏机制好不好,在我看来要看它是否充分在关卡设计中用到了这个机制,VVVVVV 就是做得相当到位的设计。翻转重力我想起 IOS 平台上以前有一个叫《重力男孩》的游戏,也是依靠翻转重力作为核心机制的跑酷游戏,以前和小伙伴们一起放学后聚在一起玩多人模式,不过那个就没有什么有意思的关卡设计,扯远了。
《VVVVVV》很多人会被它复古怀旧的画风劝退,但你如果能习惯这样的极简像素,那你就能体会到这款游戏如同教科书一般的游戏设计水平。《VVVVVV》 虽说画面复古,但五脏俱全,收集、剧情、彩蛋都做得像模像样。游戏从飞船遇难开始,你作为船长要去收集 5 个失散的船员。
每个船员被困在一个富有特色的“地牢”中,你可以任意选择先后去救哪一个,在外面是相对空旷安全的太空,在地牢则是紧凑危险的主题关卡。在每一个地牢是紧扣一个全新的游戏机制,具体就不剧透了,但每一个地牢真的每一次都有惊喜。玩家在游戏中,从头到尾都没有获得新的能力,但随着游戏的进展,玩家的水平和理解却得到的加深,能够顺利通过新的关卡。
游戏充分利用了“翻转”的游戏机制,各个移动平台、临时平台、触之即死的危险、加速带、翻转条等等都设计得恰到好处。有时明明近在咫尺的平台,却要通过多次的翻转才能达到。有时看起来不可能的位置,却只需要一次翻转就能通过板边的切换就能抵达。游戏有 “能量球”作为隐藏,隐藏在各个空旷的角落或者高难度的位置。“那个“地方我死了 30 分钟才收集到。(你们看到就知道了)
虽然这个游戏常以“高难度”的面貌出现在我们的视野里,但我认为其实这款游戏难度并不算高,游戏内有大量的存盘点,重试也非常地快,挫败感不强,没有哪一面是会大量失败都出不来的,都是初见有难度,努力一下能克服的程度。大约 2.5 个小时就能通关,全收集才会到 4 个多小时。当然你如果想做一命通关的全成就那就当我没说。
游戏的音乐和画面我认为真的算非常不错的,很好地把复古怀旧的元素表现了出来,又能突出重点。这点从之后的作品《骰子地下城》也能看出来,作者非常擅长做减法。
当然,我之所以写这篇评测还有一个理由,就是前不久的 2021年9月1日,这款游戏居然离奇地更新了,就是修复了大量 bug,然后更新了 60 帧。一款11年前的游戏都能得到这样更新补丁,不禁想让众多游戏开发商们来看一看学习一下,说你呢,别回头,[u] [/u]。
撰写了评价 发布于 2021-09-06 02:19:32
弹弹跳跳闪避人 VVVVVV 的评价
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