作为一颗伪高玩,当然义无反顾地选择了最高难度God Slayer.
经过三十多小时的奋斗,总算通关了,玩得有点含糊,没有全收集100%,但总评达到A,还是令人很欣慰的。在此简单评论下这款游戏。
绚丽的色彩搭配,精细的画工,清新可爱的棒子画风一下子就抓住了玩家的眼球。
游戏手感是门玄学,很难用具体的数据来表达和比较。所以,我对这款游戏的动作手感评价是:犹如通过意念操控,丝毫感觉不到手柄的存在。
对于一款ARPG,玩家最关心的莫过于战斗系统。如果要浓墨重彩地介绍和分析这款游戏的战斗系统,恐怕会长篇累牍。篇幅有限,所以我就浅谈几方面。
- 武器
一周目的主人公虽然只有三把武器,但每把武器的战斗风格都各有迥异。中规中矩,攻防兼备的大剑,能屈能伸,以毒攻人的匕首+弓箭;行云流水,穷追猛打的双刀。三把武器的优劣差异给玩家提供了适合自己的个性化玩法,也给战斗添加了更多的策略性。
- 技能
技能这里分两种来谈,第一种是通过技能点skill point解锁的技能,多数为被动和永久加成的Skills,从下图中可以看到技能树也分为三种风格,当然玩家也可以混搭。
第二种是消耗MP值的主动技能,游戏中叫Spells,spells有六种属性,每种属性有四个技能,同样可以混搭,其中有些技能在游戏跑酷,解密中起着极大的作用。
关于战斗系统的其他我没提及的亮点,就让大家在游戏里自行体验吧。
另外大家还是不要贸然选择最高难度了,不然等你到BOSS面前时,就已经被小怪虐得残血了。
不知道评论长度限制是多少呢?发几张图测试一下。
第一次发评论,到此结束。
金正黄 1年前
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