万一

撰写了评价 更新于 2017-07-25 10:53:59

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评论 3

紫数 [开发者] 1年前

多谢您的评价!的确存在你说的这个问题,部分操作比较复杂。没有背景音乐和动画也是一个问题。这些之后会考虑怎么改进(虽说操作复杂的问题我觉得除非简化规则或者干脆做成PC版——更大的界面+快捷键,否则先天硬伤没法改)。
另外,说到数学计算……我真心觉得有趣(/笑哭)。当然,这只能说明以我为代表的数值向爱好者玩家小圈子的喜好。不可能让所有人喜欢。当然也不是说完全没有解决办法……比如说做成PC版这样界面大了可以内置数值运算代理。但是要说简化数值,可能没法做到,因为后期关卡的一些奇思妙想是建立在足够有深度的数值体系基础上的。
我再想想吧,说不定还有其它办法……
顺便再说一句:3-4真的是游戏中回合数最长的关卡了,之后的关卡回合数都比较短,所以说您哪天气消了还是可以去试试后面的关卡的(/笑哭)

万一 [作者] 1年前

@紫数 ‍ 生气倒没有生气,我一般写评论的文风都比较直接,比较冲,确实很多时候会让人误会。确实在完成度这么高的情况下去简化体系已经不现实了。我倒是希望能看到你将这种数值上的特长在下一作上发挥得更好些,就像我直播的时候说的,桌游啊,大规模战棋啊,经营模拟啊这些类型比较受大众接受也可以很好的发挥你的特长,而非这类单纯的数值游戏,当然那些游戏的成本也比较高。。。

紫数 [开发者] 1年前

@万一 ‍ 没事,我喜欢说话直接的,这样的玩家征服了更有成就感(大误)。通过这款游戏,我认识到了表现力好坏的确对玩家的心情有较大的影响。试想如果我的游戏有代入感强的BGM,有更好的画面表现,有受击时的动画特效来增强反馈(而不是现在这样只有弹幕文字),说不定你已经坚持到通关了。

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