与其说是游戏不如说是一个交互电影
操作不顺,这点在后期打僵尸的地方尤为明显,而且移动速度太慢会让人失去耐心
基本没什么需要动脑子的地方,也不需要担分支或者收集要素,就捧着零食用鼠标点点点就好了:)
慢慢看故事就好,作者构思巧妙,倒序插叙起承转合都不突兀,并且每一个道具不光作为线索,还都有主角所赋予它的感情和存在的意义,比如鸭嘴兽是一生的怀念;足球是年少的梦魇;各自喜欢的书代表着内心真正的自己
把看似零散的线索串起来,就很让人入戏了
就剧情本身而言,不谈逻辑,作者将river和John之间每一个人生阶段的感情变化都表现的很棒,只通简单的对话就能体会到他们十几年复杂的情感纠葛。比如说在医生给river做复诊的时候,John拒绝了,短短几个对话就可以感受到Joh病情恶化的river的手足无措和那个人生阶段里充斥的痛苦。其实这个故事不算复杂,而难能可贵的是作者用寥寥数语精准的把握住了人生的每一个阶段的情感经历,同时还给玩家有想象和思考的空间,不愧是最佳剧本。
最后,就个人而言,我不认为有所谓的委托人是Joey,当年死的人是John的推测,逻辑漏洞太多,个人理解是,John看到精神失常的母亲决定以Joey和John的双重身份活下去。这很符合作者给John和river的设定,一个是天生无法体会感情,一个是背负了太多的感情而迷失了真正的自己。而最终两个人携手奔向月球,就好像两个人终于不用被人生所困,回归了儿时最本真的自我,做着最纯粹本真的梦。
最后的最后,音乐棒的的不行,不打算玩的也希望能听听原声带,每次听到theme曲都有泪奔的冲动。
愿每个人都能勇敢而尽全力的去守护一个人,像月亮一样,温柔的照亮你爱的人。
月が綺麗ですね~❤️