玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
热血小伙伴们的一次小小的衣柜冒险
忘了toby说的不讨论,24小时以后再写吧
看了很多概括性的文章,想邀请大家来聊聊单个关卡的设计
最喜欢的还是KASS的谜题,风口,血月,日晷。个人觉得祠堂外的解密设计的是和祠堂内不同的巧妙感,祠堂内需要灵活解密,而祠堂外的解密很多是需要对古诗细细思考一下,与宏达的世界观融合的更多一些,KASS记录的神社任务的解法,回头想想都像是神话故事里的剧情一般,我们是践行者,KASS是传说的记录者,完成之后,一切回归平静,再次相会,KASS问你要不要在听一遍他的演奏,在琴声里望向海拉尔平原和雪山,荡气回肠,如同史诗
你在塞尔达荒野之息里都碰到过哪些有趣的谜题?(可能拥有剧透)