《天涯明月刀》是一个目的性非常明确的MMORPG,玩家在游戏江湖里所有的行为指向都是一个东西:功力值,不论你是打坐挖宝,还是副本PK,或者仅仅是一个生活休闲玩家。可以说,功力值就意味着这款游戏里玩家所有行为的中心,一方面是线性养成的最高目标和动力,另一方面也是你拓展游戏横向玩法行为的一个敲门砖门槛。我想点评这个设定的内容,以及其设计思路。

《天涯明月刀》能否触动中国武侠MMO的江湖格局?
功力值是什么:战斗力听说过吗?
天涯明月刀功力值是玩家角色面板上的一个属性,从作用上来解释为玩家在战斗中进行内力比拼的一个参照数值。实际上游戏内对于功力值的定义为玩家角色属性的总体水平,功力值与人物的属性完全挂钩,人物属性越强大,功力值也就越高,类似于其他游戏中的角色战斗力。

经脉系统中的心法镶嵌
功力值低了什么后果:自寻死路默默挡炮灰
1、功力值在比拼中影响巨大:和高功力的玩家比内力是自寻死路
功力值的高低不论是在试练、还是与与玩家的PK中,都是一个重要指标。相差300+的功力值,意味着目前交换技能套路的模式的对战PK体系下很难有胜算,所以玩家之间的功力互拼可谓是不留余地。
在水上战斗时玩家在触发比拼功力以后,将直接演变成为一个比拼大小的游戏。在比拼中,双方会不断的流失血量,功力值低的那一方,损失血量的速度会加快,直到某一方血量变成0为止,结局早已注定。
2、战斗容错率低:功力不够连BOSS定力都打不掉
在去年的测试中,游戏主打以操作为主,功力值为辅。在各类PVE活动中,哪怕功力值低一个档次,依然可以通过操作进行弥补,达到一个较为均衡的水平。
但是在本次的不限号测试中,策划将战斗模式修改成了传统的战法牧。在原仍然依靠操作的基础上,将天香这个门票变成专属治疗职业,在原有的基础上,还需要硬抗BOSS造成的伤害。功力值在此时成了硬指标,很可能BOSS的平砍都无法承受,挑战模式郡王府老一的定力可能都打不掉,而同时操作依然不能不能松懈,变相提升要求。
3、组队艰难没人要:劫镖来6200的+++
玩家经常会在世界频道的聊天中看到类似XXX副本,来个XXX功力的职业;XXX功力丐帮求组XXX副本这样的对话,功力值成为整个角色的综合指标以。和其他MMORPG一样,因游戏容错率的关系,越高的数值代表容错率越高。可以说,在每个封印等级的提升阶段,功力值的高低就成了拓展游戏横向玩法行为的一个敲门砖门槛。想要体验更多的趣味内容,比如押镖、劫镖等,没有足够的功力值就无法被主流玩家群体所接受,只能艰难自强。
如何提高功力值:装备经脉心法碎片琢磨停不下来
1、装备:每个人的都一样,但我的精工琢磨比你更高
提高功力的首要就是一身豪华的装备,等级越高,品质越好的装备加的属性就越高,可精工的等级也越高,能有效的提高功力值,至于金钱上的消耗,大家都懂的。装备基本是制式套路,同品质的装备属性都一样,不会出现太多的配装取舍问题。本作属于紫装获取难度中等,但需要大量的"狗粮"作为后期喂养的装备养成模式,后期的精工+36在一定的程度上也算是封顶良心。
2、经脉:人人都能练满!缓慢而稳定的成长
经脉点的越高,提高的人物属性就越高,但是经脉的层数是固定的,只要修为足够,大家提升的属性其实是一样的,而想通过经脉拉开玩家之间的差距靠的就是经脉中镶嵌的砭石了,品质和层数越高的砭石加成的属性就越高。经脉能够提供的变数、对于技能的修正,主要在于督脉的技能天赋选择,但在实践中已经证明,PVP基本倾向于武曲方向,而PVE则是以最大化持续输出时间为主,能够形成单个门派多种套路变化的可能性较低。
3、心法:唯一的变数所在
心法中其实也包含着不少的属性,说到底拥有一本强力的心法,人物的属性值也会更高,功力值自然也有所提高了,但是小编建议心法的选择按自己门派特性和个人喜好进行搭配,而不是盲目的追求高功力值,因为不同的心法属性和技能都不一样,在目前心法收集难度大、性价比问题突出的游戏阶段,玩家可以通过心法实现一些角色战斗个性化的差异。
4、帮派技能:时间和金钱的比拼
帮派技能对人物的属性提升巨大,但是对资源的消耗也很大,所以这就要花费相当的时间和金钱了。
5、其他途径:人人都可以有但缺的就是耐心
其实获取人物属性的途径还有不少,比如试炼、见闻、墨宝录、跑图成就,不过因为这是大家只要有耐心都能获得的,人人均等,虽然数量不多,但积少成多也是一笔相当可观的功力收入,小编就不在这里一一叙述了。
总结:一个阶段养成明确的游戏 一个毫无个性的游戏
通过上面的分析可以认为,天刀围绕功力值做文章的战斗成长线上,其设计特点和思路也就一目了然:
1、 每个阶段划分清晰 10级一次循环挖掘你的潜力
经脉的层数,装备的更替,副本的挑战甚至当前等级功力值官方都给出了明确的目标,只要时间和金钱有其一便可达成。对于国内玩家来说是一个非常直观的目标引导,每个玩家都可以知道自己要做什么来提升。目前通过10级一次的卡等级封印的做法,让所有玩家都能利用这个时间落差,去充分挖掘出这个阶段里功力值的最大提升潜力,例如大量的日常和副本活动、兵器谱挑战等。总体来看10级一次的循环,在运营早期是一个积攒人气的不错手法,但在中后期的话,老服是要依靠更高等级来循环式驱动,或者还另有其他后期玩法提供变数,就值得期待了。
2、 成长线上的差异化比较简单 一个门派千人一面
用一句话可以理解为:同一个职业门派中的所有玩家,都是同一套装备、心法选择、经脉搭配、手法。具体解释为,装备基本是制式套路,同品质的装备属性都一样;经脉提供稳定的属性提升,但是真正能够做到差异化的部分很少,对技能的修正仅仅停留在PVP和PVE的区分上。虽然说其他游戏中再多的技能天赋选择都会有几个相对最优解可选,但在天刀里这种最优解并没有一个上下浮动的修正空间,限定的较为集中,所以功力值的意义也就显得更为突出。对于喜欢玩另类职业风格的玩家,可能会要有所失望,比如肉搏唐门、风筝神威等。不过在不考虑心法的获取和提升所需花费的时间和金钱的情况下,不同的心法书籍搭配可以得出不一样的效果。