整个故事最出彩的环节其实是第三幕李与克莱曼婷的对话。李对克莱说,相比起自己,克莱曼婷的局面要困难得多。诚然,她比李要更年轻,却早早担负起在污浊的世界中雕琢一块璞玉的责任,守护着灾变后脆弱的正义、良知和生命。AJ出生时秩序就已经崩溃,规则早已不复存在,拥有美好童年的、17岁的克莱曼婷何以向他展示出这个世界的良知与善意呢?
对于克莱曼婷来说,17年的人生毕竟太过短暂,即便如更年长一些的玩家,也会在不经意间打破之前订立的看似完善的规则(指责AJ枪杀马龙却放纵他杀害莉莉等等),这一切都可能会使年幼的AJ更加迷茫。在涉及到暴力、死亡和真相等等重大命题时,克莱曼婷(我们)又是否有权利/能力去告诉AJ,在这个失序的年代里,什么决定是正确的呢?
就像制作组最后借由克莱之口抛给AJ的问题一样:”我做得好吗?“ 出于对克莱的爱,我们会斩钉截铁地回复”好“,但是对于年幼的AJ而言,个中的矛盾与迷惘,也只有他自己最能够体会。克莱曼婷“真的不知道有没有把他教好”,诚然,很多道理,只能由每个人自己的生活充当老师,而不是任何其他人,哪怕是最亲近的人。
回到这个游戏上。虽然《最终章》开发过程几经波折,在玩法上仍然缺乏创新之处,丧尸末世的模式又逐渐榨干了所有故事展开的可能性,但是作为曾经的TGA年度游戏,Telltale和Skybound还是没有砸了这个系列长于塑造人物的特色和招牌。克莱曼婷逐渐成长,Telltale的模式却走向了死亡,虽然有些讽刺,但我却希望克莱在我们心中,永远定格成那个坚强、勇敢、善良的17岁的样子。