恶俗与烂俗
个人感觉三上真司一直是个较为纯粹的B级片粉丝,从生化和恶灵附身对美术的定位大概就能看出来。所以恶灵附身的观感可以说是比较恶俗的血浆风格,但是恶灵附身1却有着和他血浆凤甚至三上凤不大相符的烧脑剧情线,这种奇怪的搭配反而令游戏呈现一种奇特的魅力。以至于把2代和1代放一起比较就会让2代的剧本和美术有种烂俗的感觉,这种B级片定位的“俗”把握不当就会变成毫无亮点的地摊货,但是个人感觉三上和生化7都算做到点子上了。
不合格的射击体验
恶灵附身的枪械射击手感是我近年玩过中下水平的一档。相信也是不少媒体给低分的主要部分,诡异的射击视角更是让本来就不算多好的射击手感雪上加霜,主角僵硬的动作和体力槽的限定都让玩家有种“你特么就是故意恶心我”的感觉。对于单纯只想玩一个手感上佳恐怖游戏的玩家而言,恶灵附身绝对不是太好的选择。
精妙的关卡和系统设计
虽然作为主系统的射击部分并不能成为亮点,但依旧有很多玩家对本作有着相当高的评价,三上极强的关卡设计能力功不可没。从生化1开始,三上就对玩家提出了一个非常古板的要求--背版。玩三上真司的游戏你在一周目基本上不可能不吃瘪,因为三上喜欢在关卡中加入很多恶意,但是这些恶意你只要烂熟于心反而会有一种把控全局的爽快感,包括恶灵附身中经常出现的陷阱,它可以坑你但反过来也可以用来反制敌人,而如何熟悉这些陷阱机关在关卡中的布置就是三上对玩家背版要求的终极体现了。
而火柴作为一个看上去相当诡异辅助系统反而比本身的枪械系统(除弓弩)是更有趣的一个存在,如果火柴只能烧毁一个敌人只会变成生4点穴射击的代替品,而三上加入了多个敌人躺在一起能一起点燃秒杀的特性让这个系统变得更有策略性,活用之下效果比枪械更有效。
多功能弓弩更是接近生化4多枪械升级效果设计的存在。几乎每种弩箭都有自己独特的功效,搭配火柴刺杀以及弩箭本身的强大威力,说是整个游戏的核心系统之一也不为过。