牛关终于有评分系统咧,可喜可贺,搬一下我在《胎衣》DLC发布三天后写的评测吧:
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《以撒的结合:胎衣》上手评测:重生之后
-诞生于3A大作发售浪潮前沿;
-解锁日期距离《光环5》发售不到一周;
-本质上是个DLC;
-备注,是个独立游戏的DLC;
就在如今,倘若一部新作带有以上全部属性标签,那么它的下场会是如何?
“暴死不可避?”
——Steam上的好评差不多有600条吧。
“噢,是吗?”
——顺带一提,这是距离正式解锁还有4小时的时候统计出的数据;
——换句话来说,彼时彼刻在Steam上疯狂刷好评的玩家留下的评测没有任何实际体验成分;
——猜猜看,这是什么游戏?
“听上去似乎是国产手游?”
——并非如此。这就是《以撒的结合:胎衣》在Steam上架第一天的真实记录。
对于在那个周六熬夜等待DLC解锁的玩家来说,这个表情绝对可以代表他们当时的心情
和大多数早早下单购买、在上周六凌晨翘首期待这个DLC解锁的《以撒的结合》忠实玩家一样,我也在第一时间玩到了这部新作并乐此不疲地爽到了日出时分;在之后的整个周末中,这部DLC更是变成了我个人吃、睡、看书、观片以外的唯一消遣。所以说,尽管距离盖棺论定还有不少差距,但凭借从重生开始累计至今379小时的游戏时间记录,有关《以撒的结合:胎衣》的见解,我想多多少少还是能点评一二吧。
新BOSS大贪婪,有两把刷子喔
和大多数靠谱的扩展版游戏一样,《以撒的结合:胎衣》添加了新的角色、敌人、BOSS、关卡场景和地图机关设计,音乐和音效也有所补充(至于成效如何见仁见智,BGM尚未达到无印版的水准应该没什么悬念,那个使用道具时做作十足的提示音恐怕还有待适应),甚至连画面细节也在 一定程度上得到了升级——动态元素不仅在数量上有所增加,流畅度多多少少也有些提高,对比一下无印版→重生→胎衣的变化,这个结论应该很明显。当然,对于一部完全不把画面效果当做卖点的独立游戏来说,以上这些变化仅仅是锦上添花;从游戏的核心系统来看,这部DLC真正的价值,无疑在于极大丰富的物品道具列表。
注意左上角的新道具,商店刷刷刷的新神器
但凡是认真体验过《以撒的结合》的玩家都知道,这款貌不惊人的小容量游戏之所以能够让我们沉迷数十乃至上百小时,唯一的理由就在于充满随机性且组合效果千变万化的物品道具系统——随着游戏进程不断解锁的新道具仅仅是一部分,在每局游戏中不断挑选收集合适的物品增强角色的实力,从而让七宗罪天启四骑士乃至撒旦本人(?)都变成不堪我们一击的渣渣,虽然看上去单纯至极,但实际上手之后很快就能知道其中的奥妙所在;更奇妙的是, 和标准的Roguelike游戏不同,《以撒的结合》角色培养成型需要的时间通常不会超过一小时,而在最终成型之后,基本上也就是面对最终BOSS的决战时刻,一旦打完即刻收工,下一轮游戏又会重新开始;虽然存在最优解,但每一局游戏的流程都充满变数,很容易让人对“下一件道具就能翻盘”产生期待,在不断重试的过程中逐渐积累游戏时间,这正是《以撒的结合》真正的魅力所在。
新道具苍蝇罐,单论功能比猫头更好用
由此可见,作为一部好评如潮的DLC,《以撒的结合:胎衣》最引人入胜的无疑就是新晋添加的上百种道具——虽然其中不乏滥竽充数的添头,但足以彻底改变培 养目标和流程取舍的例子同样不在少数:在之前的游戏当中,无论选择什么角色进行游戏,我们的培养路线不外乎就是“白猫头+硫磺火”“猫套+硫磺火”“妈 刀+硫磺火”几类;尽管道具数量高达上百,但在实际游戏中甑选的目标始终离不开“飞行系”“高威力高频率火力”这两项原则,绝大多数物品只能作为“下一个更好”的添头。显然,制作组对这种现状心知肚明,《以撒的结合:胎衣》当中不仅增添了更多值得一试的核心道具(硫磺火固然生猛如昔,但如今它已经不是绝无仅有的最优选了,举个例子,试试科技+X光机吧),在套装方面也有了不少新选择——猫套不再是兼顾飞行与火力的唯一选择,苍蝇罐+任意飞行道具可以在很大 程度上取代它,更不用提如今能够提供飞行属性的套装也不止之前的两种了。
只要D7在手,任何人都能做到这种程度的超神
然而如果换个角度来看,考虑到游戏本身的流程长度(单局关卡数量)并未提升,如果仅仅是丰富道具列表的话,势必会对最优解 (尽管理想搭配方案的总数有所提高,但依旧没能丰富到任何组合都能自成一派的地步)成型的难度造成影响——不过很明显,制作组再次考虑到了这种状况存在的可能性,事实上,他们给出的解决方案比我们预期的还要给力——在之前的《以撒的结合:重生》当中,除了人见人爱的D6骰子之外,经验老道的玩家通常都会对D20骰子青睐有加——在某些特定的情况下,合理运用的话,我们可以在一局游戏中利用这枚骰子刷出数量远超常规状况的丰富道具,不过操作难度与实际效率只能用差强人意来形容。然而,在《以撒的结合:胎衣》这个新版本中,随着D7骰子这个全新道具的引入,原本属于高手专享的道具增量玩法变成了所有人都能体验的大众化乐趣——至于具体的操作过程,只要带着这枚骰子去宝箱关试一次就知道;倘若还感觉意犹未尽的话,不妨把增量刷新过程中遇到的D6和D4骰子保留下来(具体方法很简单,换个思路一下子就能想到),用不了多久你就会由衷地感叹这个开发组果然会玩——顺带一提,和D6以及D7相比,用D4给自己创造惊喜的时候务必要谨慎,否则……
如果D7让你意犹未尽的话,D4的存在完全可以让“意外的惊喜”达到前所未有的新高度……前提是你的配置撑得住
作为一部售价将近11美元的DLC,《以撒的结合:胎衣》无疑没有辜负我们的期待;制作组成功地利用加深的道具池再次填饱了忠实拥趸的满腹度,并用近乎透支的设计思路将支持者的满足感提升到了前所未有的新高度——尽管这种做法确实损害了“更多的DLC,更多的新道具”这种标 准敛财模式的延续性,但对于一部名正言顺的独立游戏来说,这种策略是完全可行的——至于下次制作组又会带给我们什么样的惊喜,有了《胎衣》这部先例,我们 不妨来乐观期待一下——或许是真正意义上的多人游戏模式?或许这份期望并不会落空。
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很明显,上面这篇成文于胎衣DLC刚发售时期的评测,如今随着版本的更新已经有不少内容发生了变化——最典型的例子莫过于D7的充能时间。不过即便如此,胎衣的娱乐性比重生更胜一筹还是不变的,神作依旧在,赶紧买买买。