《旗帜传说》系列有三部,第一二部能够直接玩到,第三部预计18年年底上线。
总体评价:当然值得一玩,但由于剧情上的原因,建议等三部曲出完后再买入。
因为要介绍世界观,所以三部曲中的第一部通常是最有趣的(否则大概也不会有第二部第三部了)。《旗帜传说》发生在一个低魔(大概?)世界:神明已死,太阳不落。人类与巨人握手言和,而沉寂已久的魔像再次出现。更远处,吞噬大地的巨蛇与来自北方的黑暗似乎即将毁灭这个世界。
配上美术和音乐(Austin Wintory),玩起来就感觉冷飕飕的,很适合夏天。
游戏以双线模式轮流推进,一边是巨人王与人王,另一边则是带领族人逃难的人类猎手。两线在中途合流,接下来则是第二部(可以继承存档)。
除了艺术风格外,故事本身也很有北欧神话的感觉。北欧一度是资源短缺的地区,自然会诞生出崇尚生存的文化。开阔的海岸线使得当地人民逐渐把视线转向大海,以渔业和海盗为生。在这样的文化里,劫掠值得歌颂,杀人值得骄傲,如同《尼伯龙根之歌》所描绘的那样。
大海当然并不仁慈,自然的力量远远超过人类,浪打船翻,风吹船沉。单个个体的力量在这里极为有限。
这些元素都反映在了游戏里。游戏中的主要资源是名望,而获取名望的主要方式是战斗——每次击杀敌方单位都能获取名望。至于单个个体的无力感——伴随着悲怆的音乐,你所带领的队伍在广阔的天地之间行走,而从玩家的视角看去,你能看到那只是一条极为细小的线。
行进的过程中你会面临各种事件,而你的选择会轻易地葬送或拯救许多人——包括你的队友,但总的来说,剧情给人的希望极为渺茫,所有的努力只是在试图延缓个体生存而非阻止世界毁灭——后者已然近在咫尺。
战斗方面很有特色。单位有护甲和力量(同时也是生命值)两种属性,护甲高的敌人需要先削韧才能打出伤害,伤害同时还取决于双方的力量。
除非一方只剩一个单位,否则敌我双方永远是轮流行动的。例如,我方6人(ABCDEF)、对方3人(甲乙丙)的话,行动顺序是A—甲—B—乙—C—丙—D—甲—E—乙—F—丙。我方每个单位行动一次的时间里,敌方每个单位会行动两次。
因此,一个初级的策略就是,控制敌方的血量处于低点而非赶尽杀绝,否则就相当于让敌方剩下的强力单位更快行动。
到了困难模式下,还要注意战前布置、预判走位和技能配合。Iver的强迫位移技能在低难度下没啥用,但在高难度下简直不可或缺。啊,就像王者农药一样呢。
当然一周目的话还要看点运气和直觉了,尤其是当你用很多资源培养到满级的角色被剧情杀,当你以为拔掉的旗子实际上**到了另一个角色身上的时候。
游戏的缺点主要来自于敌人种类的单调——魔像好像不超过五种吧。
除去部分游戏专有词语外,大部分文本用词还算简单(毕竟以对话为主)。适合喜欢读故事且能玩战旗的玩家。但还是得重复一遍,建议三部曲出完后一并购入(没准那时候中文都有了)。