简洁明快的休闲佳作,“快-软-重-木-无”的剑术进阶某种程度上也对应着剑道的精进和深化,最后的“无剑”章节,游戏设计开始放飞自我,这一章的游戏设计也与之前具有浓郁钝器感的关卡做了明显的区分,不至于让玩家感到审美疲劳,虽然美术风格相对单一,但到最后却反而让人感到意犹未尽。
书法+剑道元素的嵌入兼具简约与美感,关卡的设计足够丰富,《说剑》也充分利用了手游触碰交互的特性,感觉是在手机上才能发掘出这款游戏最好的体验。
特别赞同头赞里的这样一句话“当作品的范围足够小,力量就会凝成一根针”。
撰写了评价 发布于 2018-10-22 18:50:26
简洁明快的休闲佳作,“快-软-重-木-无”的剑术进阶某种程度上也对应着剑道的精进和深化,最后的“无剑”章节,游戏设计开始放飞自我,这一章的游戏设计也与之前具有浓郁钝器感的关卡做了明显的区分,不至于让玩家感到审美疲劳,虽然美术风格相对单一,但到最后却反而让人感到意犹未尽。
书法+剑道元素的嵌入兼具简约与美感,关卡的设计足够丰富,《说剑》也充分利用了手游触碰交互的特性,感觉是在手机上才能发掘出这款游戏最好的体验。
特别赞同头赞里的这样一句话“当作品的范围足够小,力量就会凝成一根针”。
目录