美丽的定义,改变与不变的交界点
民间定义上,本作是Pokemon系列第六世代的第一作,也是首次以3DS为主宰平台。
全部建模3D立体化也越来越贴近现实,无疑给数万口袋迷一次全新的体验,仿佛那个无忧无虑的虚拟世界与你只有薄薄的一层屏幕之隔。
鄙人并不特别了解国内的销售情况,但通过贴吧里大众的反映,对此作都充满好感和期待
澳洲这边在游戏发售的时候都出现凌晨游戏店门口排长龙络绎不绝的现象
首当其冲的一点,本作一改之前用颜色命名的惯例,改为了用字母X和Y,让人不禁思考其缘由
从游戏剧情上看,回顾其历代的游戏价值观,无疑都是“打败恶势力,打造美好乌托邦”,本作也不例外
然而,这一回的故事就没有像宝石版那样海陆空山崩地裂,
也没有DP版创世神话那样恢弘壮烈,
甚至比起前作黑白版现实又深刻的“梦想与现实”主题,XY的剧情要显得稍微抽象许多,
在游戏中期,从冠军康奈尔与反派Boss在咖啡店里争论的内容就能看出
本作剧情把所有精力都投放在了一个“美丽”一词上。
人们对于美丽有着双重的期待,
有人喜欢永恒的美丽,让时间停留在某一个光辉的节点从此不再流动
有人喜欢改变的美丽,让时间不断跳跃把每一个片段的丽质轻轻细数
这两种观念就像X轴与Y轴一般,本质的出发都是为了探寻美,但一旦走出了原点,两者便再无交集。
虽然两者都或多或少在走极端,但这也确实比起之前的神话传说更加的贴近了玩家的生活,
在游戏之余我们也要面对现实,就不得不在两种价值观之间有所取舍。
这一期的编剧显然继承了口袋系列的精髓,在原有的故事基础上很成功的吸收了更加文艺现代向的文化进入了游戏的世界观。
长得像五角星一样的卡洛斯地区的原形是法国,游戏里加入了埃菲尔铁塔(游戏里 的雷阿密电塔),凡尔赛宫(游戏里的香水宫殿),乃至圣女贞德(游戏里 花蓓蓓 永恒的花朵)等等等耐人寻味的元素,让剧情党再一次体会到了口袋的创造力,成功的把现实世界的生活融进了游戏,让玩家在对战之余,也能把这款游戏当作一部很棒的剧情类冒险游戏。
游戏的新内容能上本作与其他世代相比几个突出亮点主要集中在
“轮滑”,“换装”,“Mega进化”,“训练系统”以及设计更加合理的网络集换平台。
对部分回归的老玩家而言,光是以上几个特点就足够许多玩家琢磨好一阵子了,
特别是“mega进化”一项,再一次打破了原有的宠物格局,
不少人气宠物或者被人遗忘的宠物再一次登上掌声四起的舞台
一次对战只有一次mega机会的设定,让双方的回合战略又多了一张底牌,决策之间的博弈更加激起了爱好者们的热情
对于口袋迷们而言,此作确实值得一试,为口袋系列在3ds上的发展之路开了一个好头。
(PS:X·Y系列还没有完结,目前尚没有放出资料片消息(大概是叫Z)估计要等后期来填坑,如果害怕自己跳坑的话,推荐去玩下一作翻新版的《口袋妖怪·终极红宝石》或者《口袋妖怪·起源蓝宝石》来过渡一下)