玩的时候感觉缺少惊喜,像是一切都在预料内似的。登录完名人堂后去抓超梦,然后就完全没有动力继续下去了,感觉略微妙。
我自己的宝可梦历史基本是断层的,GB/GBC/GBA的各个版本全部碰过,但后续的就没接触过了。这一作的给我的整体感觉就是好多地方都挺亲民,但是对应的有些无聊了。
只提几个争议较大的内容。
关于野生捕捉:这作是全明雷捕捉,再也不怕随便走草丛了。不过,也因为这点,这作的驱虫喷雾存在感比引虫香水要低很多。不过这对新进玩家来说确实非常友好,而且对所有玩家而言,这可以大幅度加快捕捉的节奏。
关于经验获得:我身边的小伙伴对于这点的意见分歧非常大。根据大家习惯的不同,有的人抱怨每次打道馆等级都要比对方低3~5级,而有的会表示经验太好获得了,等级往往超越对方10~20级。目前看只靠对战和顺路捕捉获得的经验似乎并不是很多。但是如果来一轮连续捕获(至少60只),无论是经验还是糖果数量都会直接爆炸。这次的捕获经验算法总觉得并不友好,所有系数叠乘,意味着顺路捕捉普遍1.5~3倍倍率,但连续捕获40+后,倍率直接翻3倍,同时大小尺寸出现概率会有很明显提升,导致后期大部分的捕捉,完美情况下全部都是13.5倍率,偶尔出现特大特小就是最高36倍经验。这导致连续捕获的经验效率和其他行为相比差异巨大。
关于糖果获取:这作的宝可梦可以传给大木博士换取糖果,某种角度上也暗示游戏鼓励去多捕捉。不过,同样的,糖果获取的效率在连续捕获上也存在巨大差异。开局抓怪还抱怨没什么糖果,等突破60只后,不仅是糖果都是十几到几十颗的拿,就连特定宝可梦的糖也都是一次就好几颗。我连续抓了102只六尾,敏捷糖的普通和L级直接到999上限,外加147颗六尾糖。147颗全部喂给自己的九尾,属性就变成数值碾压了。然后,糖果只能一颗一颗喂真的很蛋疼。
关于通关后:通关后我只看到了飞空,超梦,大师训练这几个。大师训练实在没有动力,总感觉就是强行塞个目标给你。超梦捕捉倒是没什么,就是这只最强宝可梦貌似完全没有出场的意义了,捉到了也不知道用在哪。骑乘飞空是比较舒服,但宝可梦自己不会升高降低,你不收回去就没法落地,也就没法换场景,这和通关之前比就超级尴尬了。。。
总感觉宝可梦系列在降低门槛这块走的有点歪。。如果像怪猎世界那样,基本玩法不改变,在游戏中直接提供本来只有资深玩家才会去研究的数据资料,让大家的知识线平齐一些也许会更好?._.