由于我的之前的工作类似于海关边检,自己就工作在类似的环境之下,所以玩得轻车熟路,无非就是像银行职员练习点钞一样,把工作当作玩了,每次玩这个游戏之前,我都会反问一下自己“我为何要玩这个游戏,天天工作还不累么!”
但是反过来我就是想玩,这种玩的好像工作一样的游戏反而到令人上瘾,令人欲罢不能,这简直就好像是强迫症一样。
好吧,请出示证件并说明你爱玩这个游戏的理由.....没有?那么,出去!
游戏的目的很简单,就是最常见的边境管理员,在机场你可能见过,在海关你也可能见过。他们每天的工作就是面对几千万名各式各样的人和各式各样的护照,然后啪啪啪地盖上入境签章,下一个~。
而这个游戏真的像你看到的边检那样各种计算机设备比对么,拜托,这游戏可是设定在198X年,那时候计算机、视频比对、数字化身份信息等玩意还是好像魔法一样的概念,大多数时间都是“手检”,各种证件上的各种数字根本就没什么数据库之类的玩意去对照,全凭各种证件的比对,这可怕的工作量令这个职业倍感压力。
游戏设定在虚构的东欧国家和周边几个国家,又是那个地区动荡的80年代末,各种思想混杂,有的地方开始了剧变,有的地方甚至出现武装冲突,国内不同的民族反目成仇,难民潮涌动,各路走私贩子、武装特工、造反派、难民、杂七杂八的人几乎让边检变成了一个高危职业,虽然国家和地点是虚构的,但是似乎都有一点那个时代的影子,而玩家所在的那个边防站与围墙又有一股柏林墙的味道。。
玩家扮演的是一个几乎是最底层的职员,糊口都成个问题,又要面对一些送上门来的贿赂,各路武装的威胁,高层的施压,难民们苦苦地哀求,各种普通老百姓的不理解甚至是咒骂和报复,是做一个冷面判官,还是一个见义勇为者,是手”脏“一点养活全家,还是”不为五斗米折腰“全家一起作死,是当一名地下豪杰建立一个新世界,还是一个五好官员成为旧国家机器的维护者,全凭玩家一念之间——或者就是一个印章来左右,孰是孰非,也许真不是一个”法理与情理“所能解释得清的。
游戏巧妙地利用了窗口前的各种人物的言行举止,以及每日的报纸,让玩家就在这三尺柜台就能以小见大地看到整个国家的动态,甚至你之前的行为也会导致整个历史的巨大变动,颇有一种蝴蝶效应的感觉,让玩家觉得自己就是这个国家历史车轮的一部分。
故事模式中,游戏的难度是循序渐进的,到后期就是一堆文件的比对,快速地记住几个国家的主要城市成了整个游戏的最低限,否则在不开启每日20元补助的简单模式的前提下几乎连自己家都养不起,更别提专心地去经历各种突发事件和游戏情节了,因此如果不开启简单模式游戏还是颇有难度的。
音乐和画面方面,永远铿锵的节奏,带有一定斯拉夫风格的音乐时刻让玩家提醒着那个动荡的年代,画面虽然几乎可以用一坨涂鸦来形容,但是配合冷色调和简单地言行,活灵活现地表现了那个压抑和充满灰色的年代。
容量几乎只是某些大作的一张帖图的大小、画面几乎可以用16色来形容,毫无任何语音,就是这么一款游戏却有着极大的深度,发散而深邃的剧情,随着玩家的意愿变动的分支,几乎可以说这就是一份真正的佳作,也是一份让普通人能够理解底层机关工作人员辛劳、而不是去肆意谩骂的佳作,更是一个玩家思考人生的佳作。
Glory to Arstotzka !
Shiva 1年前
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alpacanist 1年前
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Genki 1年前
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