全球化浪潮导致的文化同质化、环境污染等等诸多问题虽然造成了因纽特文化的困境,但是这批因纽特后裔可以用现代的手段(电子游戏)来抵抗现代化带来的弊端,某种程度上是一个伟大的尝试。
在表现因纽特文化的方式上,这款游戏也可圈可点,真人叙事(文化洞察)和游戏的交融可以说是这个游戏的最大卖点,《永不孤单》的制作初衷也是想利用游戏手段为因纽特文化正名。在游戏过程中不断插入的文化洞察片段运用了真实的影像技术,玩家进行游戏时则是运用了动画的手段,这样的混合毫无疑问能强化玩家对于社会真实的代入感。同时,文化洞察中所运用的采访形式以及口述史视角,则将因纽特人的文化拆解和细化——而这种隐藏在诸多原住民后裔记忆中的鲜活片段,往往比大段的事实陈述要更能打动人心。因纽特人的泛灵论、音乐、猎人与北极熊、社群组织都在这些原住民后裔的生动讲述中被徐徐揭开面纱,而这些细碎的知识则更新了玩家对于因纽特人的刻板印象(比如因纽特人对于极光的看法,还是挺惊悚的……也大大超出我之前的预期)。
因纽特文化是较为原始的泛灵论文化,制作组也很好地把握了这个文化特性,贯穿整个游戏的灵化动植物毫无疑问是一大亮点,也使得相对单调的游戏场景“灵性”了不少。值得一提的是,因为恶劣的生存环境,泛灵论在因纽特文明的发展历程中始终具有很高的地位,这一点也与日本的泛灵论文化相仿。
就游戏本身来说,玩法上很容易让人想起2013年的游戏《**·双子传说》和14年的《勇敢的心·世界大战》。相比之下,《永不孤单》的场景调度缺乏变化,解谜难度较弱,造成了游戏后期的单调和节奏的拖沓。尽管这款游戏可能并不打算通过游戏性取胜,但较好的游戏体验毫无疑问能帮助玩家更好地沉浸在因纽特的世界中。Boss的设置有些失败,仅就我自己的游戏体验而说,没有体验到高潮的感觉,反倒是小侏儒、北极熊等次要角色的戏份太少了(按照文化洞察的短片,我还挺期待主角碰见母熊和北极熊宝宝的)。两位主角的情感纽带塑造地并不算成功,狐狸死后灵化为人,确实符合因纽特文化的特点,但是从玩家的角度来说,狐狸还是可爱多了(严肃
其他评论里有玩家朋友说:“游戏是好游戏,但就是不好玩”——这可能也是现在艺术类游戏的普遍困境吧。毕竟,如果玩这款游戏的目的,是要去系统地了解因纽特文化的话,看书和纪录片的效率和知识量都会更高,也不一定会缺乏趣味性。每款独立游戏在制作前可能都会面临着“什么才是游戏”这种终极的拷问。这种游戏内机制的权衡与取舍,短期内可能会一直困扰每一位独立游戏制作者和玩家吧。
不过,玩完这个游戏,我更加期待满族文化音游《尼山萨满》了。期待它也能有像《永不孤单》这样优秀的表现!