MGRR就像一辆停在了创举之路的半途中的车。
早在2009年,做完MGS4的小岛就开始酝酿下一款MGS了。他们研发了新的引擎fox,这款引擎的功能强劲,可以动态的切割模型,并产生横截面。基于这样的契机,斩夺、忍者、雷电,Metal Gear Solid Rising被提上了议程。
首次看到MGSR的预告片还是在2010年,2分钟不到的演示却给人留下了异常的震撼。刀光剑影所到之处,无一不被切开,切碎。机械被斩开暴露出内部的原件,建筑因支柱被切断而倒塌,雇佣兵也逃不过肢体乱飞和血光四溅的命运。演示结尾甚至专门有一段表演——切西瓜:雷电将一个完整的西瓜切成一瓣一瓣的样子。
演示之后,这部作品便渐渐的销声匿迹了。再次出现的时候便是13年的E3。以现在的样貌——MGRR的形象示人
不难揣测其间这几年发生了什么。无非是PS3和360机能太渣,即时破片效果不理想,潜行和斩杀的平衡太难把握...
小岛组最终没有将这部作品继续下去,转而是将TA抛给了另一伙人去开发——白金。
而白金是以开发动作游戏而见长的公司,不管是他们半路接手还是从0开始,总之做出了这几件事。1.使用自己的引擎。2.大幅弱化潜入,加强战斗。3.将斩夺放到战斗改变节奏的部分。4.一切为了性能,60帧,弱化逻辑碎片。总之就是将小岛组的想法作为外沿挂到魔女的内核中。
最后的结果就是现在看到的那样,从卖相上讲,确实质量不差,激情的BGM,硬派的战斗。MGS的元素也融合其中:纸箱,奇葩的boss,潜入,附属武器,泳装海报(啥?)。同时小岛宣传的噱头(斩夺切水果)也一样不少。
只可惜MGRR并不是MGSR,白金也不是小岛组。受制于开发时间的关系,整个游戏也只有短短6个小时的长度,很多地方明显有被剪掉的痕迹。
但是我不会因此而质疑MGRR的质量,因为这6个小时中我几乎在激动和震撼中度过。
只可惜现在的konami恐怕不会给MGRR新的机会了。RIP