对于战役党来说,L4D2是一款十分耐玩合作类割草游戏,因为其拥有众多十分优秀乃至精细程度毫不逊色于官方地图的第三方地图:有些地图因奇妙的创意和氛围渲染使人眼前一亮;有些地图则致力于还原经典电影、游戏场景,给玩家带来情怀感动与刺激惊险并存的奇妙体验;同时也有很多地图因其无情的难度闻名玩家圈,作为一种“挑战”令玩家们乐此不疲。
G胖不数3,L4D2这么多年来之所以依旧保持着不错的热度,源于玩家开发的多种多样的玩法。包括各种各样的跳跃服,精心策划路线并以精湛操作展现出令人惊叹不已的行云流水般通关的speedrun世界速跑记录,多种多样的官方及三方突变模式,以及为dalao们“不齿”的RPG服务器,等等。说到突变模式必须要安利一下这个mod,http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121070254,著名的良心之作。
官图彩蛋:http://www.bilibili.com/video/av1659714/
而我认为L4D2的精髓还是在于对抗模式,所谓与人斗其乐无穷,对抗模式是让这个游戏保持多年活跃的不可或缺的元素。首先声明本人是个老年战役选手,对L4D2的对抗圈也只是略知一二,如有说的不妥的地方还请多多海涵。L4D2官方自带的对抗模式更加偏向于娱乐性,而竞技性略显不足,很适合朋友们聚在一起边吹逼边互怼,而游戏的高玩显然不满足于此,因此大体上还是聚集在插件对抗。著名的一些对抗插件,如国外常用的promod,2016年kissme主办的国际赛使用的acemod插件,前几年国内常用的clpl插件,最近出现的dalao插件,以及当下风靡国内的clvp插件等。这些插件相较于官方插件在竞技元素上做了许多改进,首先是采用路程分+血分的计分方法。官方插件或者一些所谓“包抗”(有医疗包的对抗),一般采用的是路程分+进门人头数计分的方法,一个人进安全门后无论是爬着进去的还是满血进门,都是一样的分数。而血分的引入令对抗的激烈程度大大上升,生还与特感双方的默契与配合、个人实力、队伍风格和战术思路都将对分差产生巨大影响,一个虚血(吃药或打针加的血,会慢慢消失)进门和一个大绿血进门之间可能就会拉开三位数的分差。上面提到的这些插件都是所谓的“药抗”插件,即整个地图没有医疗包,枪械只有木质/铁质单喷和消音机枪(所谓小枪),没有M4、AK、连喷等大枪。某些远古的插件中还有木质鸟狙。近战方面有马格南和近战武器,但一个队伍中近战武器持有量有限制。投掷物方面各个插件不同,就我所知不少插件一个map只会刷一个投掷物,且tank不会被火瓶点燃。每个map会刷几瓶药、1-2根针,这也是因mod而异,生还者需要靠这些补给和特感方对抗。每个map中最有看点的地方在于witch局和tank局,为了保证公平性,插件对抗中双方会在同一个固定点位刷出一只witch和一个tank,对于这两个特殊感染者的处理也是双方对抗过程中最为激烈的局点。不同的插件在这些关键设定上大体是相同的,其区别在某些特色设定,如机枪换弹时间,连续推几次后会疲劳,枪械的弹道散布和各种伤害,如promod的tank被集火会减速,acemod的hunter大几率无法空推等等。更加具体的内容如果感兴趣可以自己去体验,求生之路吧里有很多steam组提供各种对抗服务器。不过对抗圈对萌新非常不友好,毕竟这是一个对配合和个人实力非常看重的游戏,每个人都是非常重要的一环,即使混野也是这样。所以在接触对抗之前最好通过各种比赛的解说视频学习一个,对地图要熟悉,常规的特感点位、小技巧也要有所了解。可以看一看贴吧制作的VTChina系列视频(虽然大部分“小技巧”早就没法用了),算是“社会主义道路”的“中国特色”化,很有教学意义。
至今为止我见过不少已经5000小时以上的玩家,L4D2的魅力可见一斑。总之这是一个不能错过的游戏,所谓“steam用户必玩的游戏之一”,如今价格也很便宜,入一个买不了吃亏买不了上当。以上是一个还没出新手村的萌新见解,有说错的地方还望大佬指出。
白冷 1年前
cbc [作者] 1年前
白冷 1年前
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白冷 1年前
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白冷 1年前
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