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cbc
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
魂系列
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Fromsoftware 开发的一系列风格化的游戏,包括恶魔之魂,黑暗之魂和血源。
cbc
1年前
玩过
多于 100 小时
cbc
1年前
评论了评价
按照一周目流程,病村清完了之后还不能传送吧.....
Seven_Lee7s 评价了游戏
玩过 30 ~ 100 小时 5

黑暗之魂 Dark Souls

所谓英雄,写着什么? 虽然随着年龄的增长而渐渐淡化,但我在幼年时爱上游戏的初衷可能就是自己可以做一把英雄。即使在屏幕对面的仅是个虚拟世界,但是好游戏的世界中,总有那么多会让我们牵肠挂肚的人和事。尽管我们能做的事情远不及现实世界,与那些人的交流也很局限,但操纵着这小小的...
cbc
1年前
玩过
cbc
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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cbc
1年前
玩过
cbc
1年前
玩过 227 小时
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cbc 赞同了该回答
1年前
黑岩_kimos
毕业马上失业
回答了问题
如何用简单的一句话告诉别人自己玩过 Steam?
39M
神吐槽
2333满分
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cbc 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
从现在起,你可以邀请朋友加入奶牛关了! ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
奶牛跑了,马上把她追回来
所以能给个邀请码吗?有朋友过来了,不能留言。我记得我注册时没有那个东西的啊。
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