
图是直接从俺微博扒来的,水印也没啥好处理的…3月15日下午游戏到手,3月17日中午即达成100%完成度,这应该是近几年我初见100%速度最快的一作了…
100%完成条件:
无需完成所有拼图画
完成故事模式,须踩下所有隐藏开关与集齐彩虹色拼图,通关解锁朋友模式和最终抉择(BOSS RUSH)
朋友模式以任意一位朋友通关一次,时间不限,通关后解锁BOSS RUSH的更高两级的难度
BOSS RUSH最高难度通关一遍,解锁终极难度,打通之
两个小游戏所有难度等级各完成一次,无需胜利或打破记录等,只要玩过就好
即可100%。
Pros:
+首次官方中文,且汉化质量很好,仅有极个别略不通顺之处(隔壁MHW你好好学学(x
+系列一贯的清新的画面,愉快的风格,悦耳的音乐,良好的手感。并且这次终于可以改按键布局了…
+新要素方面,与队友的合体技种类相当丰富,虽然数量上还是比前辈星之卡比64差了一截,总体感觉是64的能力融合和呐喊团的属性系统的结合体。本次的属性组合在呐喊团的火冰雷基础上增加了水和风,并且可以与除了炸弹和剑术外的更多能力进行组合。除“附魔”合体技外还有冰/水+石头的冰壶,超能力+石头的意念移动,摔跤/格斗/厨师的直接利用队友进行攻击等多种花样。利用这些合体技的特性进行解谜也是本作的重要一环。
部分武器在附魔后招式会有变化,可能会整体改变武器的用法。
与环境和机关的互动同样在呐喊团的基础上进一步强化。
+除麦克风,大爆炸和庆典(全新能力)这三个一次性使用全屏秒杀大招(严格来说麦克风是三次虽然…)外,常规能力仍然是24种,且添加了庆典,如意棒,艺术家,蜘蛛四种全新的能力。清洁,超能力,溜溜球,摔跤等旧作能力也得以回归并被强化。
另外,厨师这个自己使用是一次性的职业在丢给队友后,才会真正显示出它的价值。
+老要素方面,在新BGM之外同时收录了大量系列经典的BGM(例如朋友模式通关曲是初代,梦之泉和超级豪华版的向银河许愿,这三首通关音乐的结合),本作之前仅在3代登场的能力“清洁”回归(顺便能力出招也是满满的3代情怀),通关后追加的最终隐藏关的最终版面里配色会完全变成GB时代的黑绿色,且在到达终点时手柄会完全靠HD震动而不是喇叭或麦克风演奏初代的BGM《Green Greens》,朋友模式的最终BOSS“冥蝶骑士”的造型是当初魅塔骑士的概念图废案,没想到在本作居然实际登场了。等等,赚足了系列老粉的情怀与回忆。
Cons:
-锁30帧,当然这只是相对系列前作来说,我自己个人对帧数并不感冒,30对我足够,但对部分玩家来说可能会稍有不适?
-流程太短。如题图所说这应该是我玩了这么多代卡比下来初见100%最快的一次,三重彩和机械星球我基本都是两三天通,100%至少四五天到一周左右,这次这个一天通,两天100%实在是…而且收集要素也比较薄弱,贴画无需集齐即可100%,我当时看贴画还缺那么多心说看样子能玩的还有不少,结果…
连带着本作的隐藏通路和谜题的数量,水准相对前辈们来说也比较低。
-BOSS战时我方四个和敌人打成一团,场面非常混乱,经常会一时找不到自己究竟在哪,该干什么,而这在挑战最高难度BOSS RUSH的时候很有可能会成为攻关的障碍。
-四名队友都有可发动合体技时,想发动指定合体技的工序略微繁琐,不过毕竟AI不是人脑,比较无奈,现在这样已经算不错的了。
本月月底官方会发布免费更新补丁,添加二代的三个动物朋友(算上清洁能力的那三个,三代的所有动物朋友这下终于算是又重聚了)和向银河许愿的最终BOSS Marx作为新朋友。希望除了更新朋友外,把游戏内容也更新得更充实一点吧。好玩是真好玩,但实在太短了…
个人分:8/10
ps:在BOSS RUSH 最高难度独占的真·最终BOSS战时,请打开暂停菜单看一眼说明,会看到细思恐极的设定…具体是啥这里不多说,请自己玩,自己体会。
fenx 1年前
别人家的快递…该截图给卖家看看了
fenx 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
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音之幻风 1年前
四人打BOSS确实,打着打着就不知道自己在哪了。。后来干脆主角固定用超能力了,一个人待在空中看着地上三个AI受虐((
OmegaBuster [作者] 1年前
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菠萝面包 1年前
玩睡着了,想出手掉,可惜是数字版。。。
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Welkinz 1年前
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