作为该游戏的开发者以及宇宙罐工作室的负责人,我来说明一下好了。
首先绝大部分人的评价是中肯的,作为一个roguelike,这样的完成度是不够的,所以我自己都无法给这个游戏3星以上评价。虽然去年8月的时候我的PressKit中的游戏介绍也没说这个是roguelike,我的定位是动作游戏,最后变成这样,只能说个中曲折,一言难尽。但无论如何,作为负责人,这责任是我的。
其次哪怕作为动作通关游戏,这完成度依旧也是不够的。为什么不EA,哎……我也不知道该怎么说,总之,是我的错。你们所有的差评我都接受。
用2个人从业余人士到职业做游戏,自学到做出能被大众认可的作品,我每天都会思考游戏需要什么。如果作为roguelike到底目前缺失了什么,我还是很明白了,毕竟想了整整2年。项目失控以及成品不够优秀,这的确是我掌控力不够,我并不会用人少来当借口,做的的确不够好。虽然我还是有底气觉得这款作品依旧有趣,但是毕竟有趣不足以代替好玩。每个媒体都有自己的特性,游戏该有什么,哪怕不是从业者,玩家大概也能有点直觉的判断。
我们会把缺失的roguelike元素补齐,更多的随机事件、随机npc、可互动物品、更多boss、合理掉落安排、更良好的地图生成方案,甚至可能重写底层,总之自己挖的坑我会一个一个填上。有不少玩家期待了很久,最后让你们失望了,这是我的错。我不会就此弃坑,很多人因为期待我们的游戏关注了我们这么久,我们一定不会让你们失望。
基本上我几天会修一次bug,一周左右会加一次内容,一个月会有一次大更新,近几个月内我可能会真的推倒重写出一个更好的框架。等我修改到满意的时候,我会再邀请到诸位差评的玩家们再来评测。这次我没做好,非常抱歉。
5星给美术,游戏性2星,完成度差评。
折腾这么久,只做出这样的作品,非常惭愧。
一年过去了,我来兑现我的承诺了。
我们从去年开始重做了这个游戏,然后一直更新了一年,到半个月前NS版本发售,今天法米通新一期的评分出来了,我们获得了32分(8/8/8/8)的黄金殿堂评分。
从去年Steam上线的60%好评到现在的黄金殿堂评分,这是我们这一整年持续更新修改的结果。虽然法米通给的评分比我自评的高了一些,但是除去媒体评分,我们在日区eShop进入榜单前10,同期榜单里面的是路易吉3、口袋妖怪剑、盾、暗黑3,我们实打实的也赢得了玩家的喜欢。
虽然我们选择的被动累积在武器上而不是角色上这样的尝试性的设计,使得我们的上限分的确不如成熟框架来得高;加上旧有美术素材等因素,我们地图的随机性也做的没有足够好;还有一些小系统都不够成熟,但是作为我们工作室的第一款作品,作为我自己从游戏爱好者到专业制作人的第一款作品,目前的成绩我已经满意了。
所以按照一年前的约定,希望18年5月4日在Steam买过我们游戏不满意的朋友,不妨打开重新体验一下,如果满意,帮我们改个好评。如果有任何意见,欢迎随时交流。
吴有人 1年前
发布
森一 1年前
加油
发布
瓶蓋 1年前
关键是经验。期待后续不断的补充内容,一样可以把好评度拉回8成以上
发布
毁童年 1年前
发布
SisseL 1年前
Tyreal [开发者] [作者] 1年前
发布
小七 1年前
咦,我之前在GDC玩感觉很好啊,因为是唯一一个跟我男友玩不会打起来的游戏,虽然当时的双人模式确实有不少问题,期待之后更新哈,无论是人物还是手感我都很喜欢的!加油
发布
rozentill 1年前
发布
kEN 1年前
发布
東雲閑 1年前
当时玩了测试版之后向全公司安利了一遍……
发布
Valia 1年前
加油!君不见,无人深空也能翻盘,期待后续更新!
发布
leon49 1年前
发布
Jason Hao 1年前
发布
EoniAno 1年前
发布
frankc 1年前
"有趣不足以代替好玩"这句话说的真的蛮好。。。能不要脸要个码吗【咳咳】
发布
Tyreal [开发者] [作者] 1年前
biboX 1年前
yeah~
发布