今天看了一个回答,那位答主表示 Walking Simulation 对于自己来讲不算游戏,因此让我想起了这个游戏,权当是一个讨论放在这。
这游戏最大的争议在于,这到底是不是个游戏。
Twine 是个超文本游戏引擎,用中文圈比较常见的概念来讲,就是个功能不怎么强大的 Galgame 引擎。这个引擎的用户中有一批人是 LGBT 群体,在使用 Twine 的时候他们自己的身份认同是游戏设计师,自己用 Twine 制作出来的东西是游戏。
然而这个到底算不算游戏,对于很多人来说确实是一个相对边界的问题。Ludology 学派来讲,我们认为 Game is a game-like system, that exist for the purpose of being played. Game-Like System 包括三点,rules规则、Goals目的、Opposition阻碍,这游戏都有。做出来的目的,也就是为了让人玩的。因此我们认为这游戏算是游戏。
而很多人不认为这游戏是游戏,可能是因为对游戏的交互性要求很高。如此说来,是不是大部分文字冒险游戏都很难算作是游戏?至于到了 Walking Simulation 的程度又是不是游戏?
这个问题微妙的点在于,有一个知名的游戏设计师认为 Howling dogs 这游戏不算游戏,结果引发了 Twine 用户群体的热议,因为很多 Twine 用户本身在性别认同上就处于一种被主流认识压制的情形,因此自己的游戏作品被人否认其游戏的属性,对于很多 Twine 用户来讲是一个不能接受的事情。
那么我们到底用什么标准来判断这个东西,是不是游戏呢?
方程 1年前
正是如此,我也是基于同样的逻辑在宣明“我不是玩家”的。
从前,我以为所谓的“玩家”指的是“会玩游戏的人”,但近几年(确切地说,是2018年杨教授事件和头号玩家上映那时候)开始,“玩家”逐渐开始成为了一种身份认同、social recognition,成为了指代“某类人”的代称。如今,“成为玩家”是需要获得资格的,就好像“成为少数性向者”、“成为心理病患者”、“成为小说家”、“成为御宅”那样——不再只是自己个人随便就好的事了,还需要得到本圈子内外的普遍认可;获得资格以后,也需要持续地学习与遵守圈子的规范和规矩、关注与认同圈子的共识与理念,同时,个人的行为与主张也会反过来影响与改变该圈子的公众形象……
这些社会观念的变迁已经远远超出了我的预期和接受限度。所以,即使麻烦,如今的我也只好不厌其烦地一次次说明“我不是玩家”了。
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方程 1年前
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