Harrix

撰写了评价 更新于 2017-05-19 19:01:39

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评论 12

邪让多杰 1年前

漂亮的分析,直达核心的分析。
懂了《魂》也懂了《Surge》

Yoge 1年前

@邪让多杰‍  那还不快点个赞同~ 

Doom Liang 1年前

我觉得这游戏不算soul-like,撑死擦个soul-lite的边

而且明显制作组也没想把魂式体验作为游戏的核心体验

Harrix [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 可能吧,不过soul-like本来就是个非正式的玩家自创词汇,指那种玩法和魂系列很像的游戏。就好像rogue-like玩法上没有几个像《rogue》的一样。既然横板的《盐与避难所》都能叫上这个名号,那么《迸发》也应该算得上。

Doom Liang 1年前

@Harrix ‍ 是啊,隔壁dead cells都rogue-vania了

舔舔型督军魔眼 1年前

从开始就没看好这个游戏……怎么说,不管是老年人之王还是这作都有种浮于表面的感觉,好比国外尤土巴评价盐与避难所说到“这个游戏不像堕落之王那么‘’看起来‘’像soullike,而是‘感觉起来’像soullike”

Doom Liang 1年前

@舔舔型督军魔眼‍ 讲道理,S&S的玩法,metrovania的比重更高一些。

SoloDagger 1年前

prey躺枪

Harrix [作者] 1年前

@SoloDagger‍ 我是心怀着对prey的赞美来写的

LucherChu 1年前

说实话- =,这篇评测漏洞百出,你真的收集齐了所有录音?而且恰巧的是,套装数你两只手都数不过来,以及没卵用烦人的DLC-你指的是距离感应器?对不起,那个在战斗中也会有刺耳声音提示伴随着手柄震动已经在Beta里修复了。至于支线问题和可探索内容的问题-我会告诉你每个BOSS都有V2.0的武器,而那个黑色地狱犬BOSS可以一次拿完整套和只打一直PAX?凭你5~10小时的游戏时间我很难确定你有没有做完。以及硬直方面,你看看你自己带的武器再说话,请带上Impact为high的武器。以及目前看来,武器熟练度系统其实就像是个成就系统似的让玩家看着高兴罢了,并没有实质作用。所以不管使用哪类武器在我看来只是个人喜欢攻速快,还是冲击高,还是伤害高的武器罢了(当然攻速快一般伴随着另外两个属性低,反之亦然)。而且并不是你一定要跳走,你真的有好好利用到防御键吗?或者请穿上Stability为High的装备,这样你至少有了跟大部分敌人战撸不被打出硬直的资本。以及真是搞笑,我可不记得我打受死版的时候,人BOSS有什么鬼硬直啊。(打巨型BOSS能打出硬直的游戏,真的很多吗?这游戏有几个巨型BOSS来着?)魂吹真是厉害。

Harrix [作者] 1年前

@LucherChu ‍ 喵喵喵?期待你天衣无缝的测评,看好你哦

LucherChu 1年前

@Harrix ‍ 并不想写什么测评,你开心就好

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