上次玩机械类玩具是在什么时候了?
然而真到了自己有了工作有了收入之后,看到乐高价格不菲的technic(机械组)系列,虽然现在也是迷得要命,但是组装时候不知为何却总也提不起精神,眼看自己离geek这词原来越远了,不由的叹息自己没了当年的兴趣和激情。
后来的terraia和minecraft的沙盒类游戏崛起,让我再度看到了一些自由发挥的影子,众所周知,TR有电路系统,minecraft有红石系统,都可以当作电路积木玩,但是总体上来说这都已经是大后期的事情了,而且,MC有生存模式,TR则本身就是生存模式,生存模式的主旨还是保命、杀怪,有限的资源让玩家只将资源用在应当的地方,也就无法大张旗鼓的发展电路系统,MC虽然可以在创造模式玩红石,但是生存模式也不能完全被玩家忽略掉,否则会显得有些顾此失彼。
那么说了这么多我们终于进入了正题:一个只可以建设红石系统的生存模式的MC是什么样子?
答案就是:Factorio。
一、一场剧情与开放并举的机械狂欢
游戏提供了一套还算详细的教程模式,而后这个模式还接着一套完整的剧情,游戏从玩家的飞船坠毁在一颗异星上开始,开始的时候玩家只有从飞船残骸上带下来的几个铁片,最终目的则是火箭逃出生天,这点和很多生存沙盒差不多,在挖完几个矿,拿石炉烧制成材料之后,一般人可能会想“难道要像所有沙盒游戏一样这么一直挖下去么”,然而游戏则直截了当给出了“不”的答案——谁会一直手挖矿石?造个挖掘机自动化!谁会一直自己炼矿?自动化冶炼走起!于是一场机械狂欢就在挖掘机建设后这么开始了。当然,玩家还可以选择自由模式,自动设定各种选项,直接进去看自己能生存多久。
二、塑胶玩具的魅力
开始游戏,在造出了几个设备之后,第一个给我的感觉是这游戏怎么那么像TRPG里的玩具模型呢?所有的东西就像一个个塑料玩具一样,整个游戏俯视的2D画面并不算简陋,画面细腻,而且细节也很突出,配合各种机械巨细非遗的各个部件的运作,看起来让人忍不住想要把玩一番,看着机械运作完全就是一种享受,机械宅的浪漫就在于此。
三、工业革命的脑洞进化
罗马不是一天造起来的,自然工业也不是一天从蒸汽时代迈步到信息时代,初期的材料十分有限,大都是蒸汽运作(热能运作),运行十分有限,而且需要不断人工填煤——不要妄想永动机,机械手自己给自己填煤这种好事,所以在初期一穷二白的情况下,最先考虑的就是进入电气时代:随着蒸汽发电机的建立,玩家终于可以摆脱手动填煤的烦恼,尽管冶炼和蒸汽机发电依然需要填煤,但是这都完全可以交给机械手了,从此之后就可以迈入电力驱动的脑洞时代了。
当然之后游戏就开始“贴心”的准备研发机制,防止玩家一步登天,刚开始的简单电力也只能用来冶炼。随着玩家的研发,开始出现组装车间,于是手动组装便由机械代替,接着是大规模化,电力输送化,更为高级的机械,电子化。。。。随着玩家一步步的发展,就好比工业革命的几个阶段一样,由一个小作坊发展成为大型自动化工厂,乃至自动铁路运输的工厂群,自动联营,而且游戏还提供了智能化的机械,玩家完全可以给这些机械编写逻辑电路,联网操作,让工厂更加的智能化。
四、生存与生产并存
如果一款生存游戏只有无尽的建设也会显得十分无趣,游戏本身设定的舞台是充满了虫族异兽的外星,于是抵抗虫族成为了游戏的一个首要目的,当然玩家初期的武器弹药也就只能抵挡几个零星的虫群,剩下的就要交给大规模的自动化防御系统了,初期玩家只有几个小机枪,并且需要时刻填弹,你完全可以制造自动制造子弹并送弹的流水线来完全自动化这一过程,在重重保护之下的工厂群为这些战斗设备提供充足的后勤保障,当然玩家也可以研究更加强大的武器设备,。或者设定为虫族不会进攻,安心提枪去端掉虫族的老窝,但是别忘了保命要紧。
站在大片的工厂中央,望着茫茫多的生产线在不知休止的运行,心中突然涌出了当年玩机械玩具的快感,毕竟只有机械臂和大齿轮才能代表机械宅的浪漫!
ReturnToInnocence 1年前
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Eran 1年前
Jkljck 1年前
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