一开始以为就是个搞了个年龄噱头的动作爽游,结果玩了一下根本不是。
年龄噱头是真的,但这款游戏最扎实的地方还是在于动作系统,有防御,格挡,上下段闪避,一招一式之间成体系的衔接过渡(除了袭裆推掌),构成了这款游戏的上限。
刚玩的时候真的是头铁挨了好多打,然后才慢慢地熟悉机制,怎么格挡怎么闪,不同敌人要针对哪些招式什么的,这种游戏就是经典的不做数值成长,只靠玩家自身技巧来成长,注定受众会少。
玩到深入的部分会发现问题也是有的,有些打法会一招鲜,不过这也算是一种让玩家可以自己选择硬核程度的设计吧。现在(2024-07-31)到B站还是能看到有些Up主在自限一些比较强的招式打法的同时用修改器加难度来探索上限。
值得一提的是这个组的前作赦免者我也去玩了一下,是一款给定招式,玩家可以自定义其衔接顺序的游戏,而且有多种架势,招式释放后会切换不同的架势,每种架势对应一套招式衔接。因为过于硬核我没玩下去。
其实本作也有类似系统,每种类型的敌人和主角自己都有一套成体系的招式套路,也可以用内置的修改器来用到玩家身上。
从前作到本作可以说是很经典的做减法做成功了的例子了。
撰写了评价 发布于 2024-08-01 15:48:55
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