网易重金打造的敷衍之作。
先说现实背景,网易2017年年度发布会“耗时5年,投资4亿”的作品,号称是网易最后一款端游。甚至在去年年底网易各种抄袭被黑的时候,逆水寒制作组雷火宣称仍能做自己想做的东西。逆水寒在官网放出的人物介绍和宣传PV,还有让玩家投票选择收费方式,让我对网易最后的良心抱有了很大的期待。
从22日捏脸预创建开始,就有部分玩家通过渠道拿到了内测资格,然后就曝出了商城双向收费,各种坑钱的小道消息,然后是官方的辟谣、网易水军乘机炒热度。不管好的坏的,全部被官方拿来炒热度。(那些谣言看起来就像官方故意放出然后自导自演辟谣炒热度,还有请道士服务器画符等劣质博人眼球操作)
但这些操作毕竟只是官方微博宣传,无关游戏本身品质。
29日不删档内测,实际进入游戏后的体验让我非常失望。
先说优点。
画面:远景山川设置了空气墙,让人搞不清是不是贴图,官方宣传使用了全新的渲染技术(“Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉技术、Truesky技术、动态天气系统等等”----官博原文)。

官方宣传图,实际游戏确实有这样的画面效果
由于我已经把游戏卸载,所有截图均来源网络。
音乐:除去战斗时BGM薄弱,整体感觉是国产武侠一贯的风格,从游戏内看数量和质量都有保证。每一句人物对话都有语音,在一些小细节上,NPC也有独立的小音效,甚至NPC发的信件都有语音。网易云上有官方的音乐可以听。

音乐联动网易云,后面会讲
过场动画:过场动画采用了漫画插图/实时渲染动画的方式,时间长短在1-5分钟左右。得益于优秀的画面渲染和音乐,短过场虽然还比不上CG,但是表现力对于网游来说,很好了。

视频截图,实际过场采用了实时渲染
成就系统:成就系统采用了小卡片的方式,将音乐、过场动画等融入了进去,网易云音乐听歌可以获得成就。并且可以对某个成就进行评论和分享,借鉴了某些手游的套路,总体还能算是个小创新,小亮点。

过场结束基本都有动画卡可以拿,可以重复观看
下面来说缺点。
剧情表现割裂感严重。开头的剧情其实并不复杂,就是主角(玩家)从小身中蛊毒被某师傅收养,多年后蛊毒发作,离死还剩下一年时间。主角决定独自下山寻找解救方法并开始的一系列冒险故事。前面夸了过场动画、夸了全程语音,但是逆水寒对于剧情的表现实在只能用简陋来形容。作为一款3D游戏,剧情采用了过场动画+人物对话+2.5D演出的方式。

对话剧情时强制锁定视角
以上面的截图为例,我猜想制作组是想借鉴国产武侠单机游戏的对话方式,并且自己做了点创新。把传统的对话框2D人物立绘改成了3D造型演出。但是实际效果非常的差,剧情对话时画面人物直接锁定视角变成了木桩,根本不会随剧情做出动作(不管是生气的跺脚,举双手欢呼舞蹈还是下蹲请安,背景角色都是没有动作的),动作全部由对话框人物完成。这样的演出效果,导致剧情的代入感极差,一边是精美的过场,一边是几个木桩背景对话。特别是有一段山上打斗的戏,没有用过场而是对话的形式表现,听着语音要多尴尬有多尴尬。
战斗系统过于简单。作为一款打着武侠名号的网游,技能设计非常的简陋。虽然有闪避、轻功的等噱头,但是实际战斗根本不用到。没有基础输出循环,哪个技能好了点哪个,操作无脑。打击感也是非常差,基本就是按了一个技能,然后角色开始做动作摆造型,然后放出各种剑气特效,敌人摆出一个受到攻击的姿势。整个过程远远大于人可以接受的反馈时间,就感觉是给NPC同伴发了一个指令,然后NPC自己去执行一样。

简陋的技能系统,一个职业固定一套技能
过时的交互设计。说实话在进入游戏前我完全没想到2018年的点卡收费端游居然是可以自动寻路的。你可以用WASD来移动,可以轻功飞来飞去,但更简单的是2.5D视角只要点点鼠标,人物自己就过去了/

任务不懂没关系,按超链接就行了,自动寻路/找怪
除开战斗需要按几个数字键,鼠标一路单击就可以完成全部操作。

技能槽,除去几个BUFF只要按12345
UI的整体风格和游戏一点都不搭,感觉就像是敷衍了事从其他改个配色就拿过来用一样。

一看就没有用心做的大众脸UI
还有问答新手指引的那只鸟,图标真是大的没话说,生怕玩家看不到。

请自行体会这只鸟有多大,上方图标有多小
对话框上方还有刷喇叭的。。。。

这对话框摆在什么国产网游游戏里都可以
总之交互方面完全没感受到制作组的用心。
场景格局非常的小气。之前有提到远景贴图的说法,因为游戏场景设置的非常小,加上场景上还有等级的限制,让人非常担心这款游戏到底能持续提供多少后续内容。

大地图几乎无法分辨场景间的连结关系

大地图进入场景以后,会发现场景很小,用轻功两下飞下悬崖
逆水寒的系统算是中规中矩,我觉得不算优点但也不算缺点,职业、角色、称号、时装、帮会、师徒、家园、生产、副本,甚至是每日签到、首充奖励,你能在别的国产网游里玩到的内容,逆水寒里一样不缺。
总结。
其实逆水寒被喷最多的是游戏的商城系统,各种氪金道具价格和其他免费网游持平,并且属性差距明显。点卡时间绑定角色而不是账号,价格与一般点卡小时计费相近,0.6元每小时,但是没有月卡。商城588的坐骑比68的坐骑移动速度快,被击落马率低(40%和10%的差距),一个表情98,一套时装188,而普通玩家不氪金拿到的马比商城的弱,拿到的时装有耐久度限制,让人很难相信逆水寒居然是款点卡收费游戏。说来也是讽刺,当初逆水寒官网投票让玩家选择免费+商城还是点卡收费,现在又在官博宣传不升级不要钱(等级提升到33级才收费,经验满后由玩家选择是否升级,和网易的梦幻西游一样),会通过各种手段赠送游戏时间。让人看清网易所谓的投票只是搞个噱头的营销手段,本身游戏就是按免费商城的付费模式来做的。
从大众平庸的系统和过时的交互设计会让你想到什么?没错,就是页游,传奇式的2.5D视角页游。逆水寒抛去画面、音乐,内核游玩形式几乎和页游没有区别。拙劣的演出,简陋的交互,我甚至认为雷火工作就是在页游框架的基础上,强行的把画面、音乐塞了进去,做出了现在的这个逆水寒,这个历时5年耗资4亿的半成品。逆水寒就像个外表光鲜华丽的绣花枕头,打开枕芯发现里面全是沙子。
最后在夹带点个人对这类武侠游戏的看法。其实相比于武侠,我更倾向把这类游戏看作仙侠(中国式魔幻)。我本身其实对这类仙侠是带有偏见的。记得上个月在看到E3展前的对马岛之鬼实机演示的时候,惊叹于欧美工作室能做出那样写实又富有意境的画面。我听到有不少声音是希望有生之年能看到国内武侠游戏也有这样的水准的。但很遗憾,目前国内的武侠游戏几乎个个俊男美女,名字个个仙气十足(逆水寒里枪兵叫血河,刀兵叫碎梦),各种柔光磨皮,不管单机还是网游,离不开刀光剑气,各种飞天,武术动作各种花里胡哨,就是没有打击感,没有真实感。目标用户或许是只想拍照聊天的社交玩家吧,游戏品质怎么样,是武侠还是仙侠,反正这是他们的梦,在梦里,是什么都不重要。(原本听说逆水寒动作连招系统还以为会学习鬼泣一样做个中国版黑色沙漠,是我想多了,国内似乎没有做动作游戏的团队,骑砍类的见过几个,能讲剧情的武侠类,一个没有)
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